Ang CEO ng Take-Two Interactive na si Strauss Zelnick, kamakailan ay tinalakay ang staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI. Kinumpirma ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA VI ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita - na higit sa 40% ng mga karaniwang kita ng paglulunsad ng PC. Gayunpaman, ang take-two ay nananatiling nakatuon sa itinatag na modelo ng paglabas nito, na pinauna ang isang phased rollout sa buong mga platform.
Ang diskarte na ito ay nakahanay sa mga nakaraang paglabas ng GTA, kung saan ang mga bersyon ng PC ay may kasaysayan na nakita ang mga naantala na paglulunsad. Ang pagkaantala na ito ay hindi lamang naiugnay sa mga hamon sa teknikal, ngunit sumasalamin din sa kumplikadong relasyon ng Rockstar sa pamayanan ng modding. Bukod dito, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon ay independiyenteng ng anumang napapansin na pagtanggi sa PlayStation 5 at Xbox Series X | S Console Sales; Ang diskarte sa paglabas ng GTA VI ay hindi lihis mula sa itinatag na pattern na ito.
Ang pag-project ng isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa pangunahing mga console, ang mga manlalaro ng PC ay maaaring hindi makaranas ng GTA VI hanggang 2026. Ang paglulunsad ng laro ay nagdadala ng napakalawak na timbang, hindi lamang para sa take-two interactive ngunit para sa buong industriya ng paglalaro. Ang paunang trailer ng teaser ay kumalas sa mga tala sa viewership ng YouTube, na bumubuo ng malaking hype. Ang tagumpay para sa GTA VI ay inaasahan na malampasan ang $ 100 milyong marka ng pagbebenta, na potensyal na nakakaimpluwensya sa mga diskarte sa pagpepresyo at inaasahan para sa mga pamagat ng AAA.