La cancelación de Life by You de Paradox Interactive continúa resonando entre los fanáticos. Las capturas de pantalla publicadas recientemente, compartidas en línea por antiguos desarrolladores, ofrecen una visión conmovedora del potencial del juego.
La cancelación de Life by You: una mirada a lo que pudo haber sido
Apreciación de los fans por las mejoras visuales y del modelo de personajes
Tras la cancelación inesperada del juego, han aparecido en Twitter (X) imágenes de los portafolios de ex artistas (incluidos Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis), compiladas por @SimMattically. Estas capturas de pantalla, junto con los detalles de la página de GitHub de Chris Lewis (que destaca la animación, las secuencias de comandos, la iluminación, las herramientas de modificación, los sombreadores y el progreso de VFX), muestran una imagen de un desarrollo significativo.
Si bien las imágenes no son drásticamente diferentes del avance final, los fanáticos han elogiado las mejoras notables. Los comentarios destacan los atuendos detallados adecuados para varias temporadas, las opciones mejoradas de personalización de personajes (controles deslizantes y ajustes preestablecidos mejorados) y el mundo del juego más rico y atmosférico. Un fan expresó la decepción generalizada y afirmó: "Estábamos todos súper emocionados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados... :( ¡Podría haber sido un gran juego!"
El director general adjunto de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó la cancelación, citando las deficiencias del juego en "áreas clave" y la incertidumbre de alcanzar un lanzamiento satisfactorio en un plazo razonable. El director ejecutivo Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento y enfatizó el arduo trabajo del equipo, pero reconoció la impracticabilidad de un desarrollo continuo.
La cancelación sorprendió a muchos, dada la anticipación que rodea a Life by You, un título para PC destinado a competir con la franquicia Los Sims de EA. La abrupta parada del desarrollo provocó el cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto.