Paradox Interactive'in hayatının sizin tarafından iptal edilmesi, hayranlarla rezonansa devam ediyor. Son zamanlarda, eski geliştiriciler tarafından çevrimiçi olarak paylaşılan yüzeye çıkan ekran görüntüleri, oyunun potansiyeline dokunaklı bir bakış sunuyor.
Sizce İptali tarafından Yaşam: Neyin olabileceğine bir bakışGörsel ve karakter modeli geliştirmeleri için fan takdiri
Oyunun beklenmedik iptalini takiben, eski sanatçıların portföylerinden (Richard Kho, Eric Maki ve Chris Lewis dahil) görüntüler, @Simmattik olarak derlenen Twitter'da (X) ortaya çıktı. Bu ekran görüntüleri, Chris Lewis'in GitHub sayfasından (animasyon, senaryo, aydınlatma, mod araçları, gölgelendiriciler ve VFX ilerlemesini vurgulayarak) ayrıntılarla birlikte önemli bir geliştirme resmini çizer.
Görseller son fragmandan büyük ölçüde farklı olmasa da, hayranlar göze çarpan gelişmeler övdü. Yorumlar, çeşitli mevsimler için uygun ayrıntılı kıyafetleri, gelişmiş karakter özelleştirme seçeneklerini (geliştirilmiş kaydırıcılar ve ön ayarlar) ve daha zengin, daha atmosferik oyun dünyasını vurgulamaktadır. Bir fan, "Hepimiz süperxcited ve sabırsız olduk; ve sonra hepimiz son derece hayal kırıklığına uğradık ... :( harika bir oyun olabilirdi!"
Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja, oyunun "kilit alanlardaki" eksikliklerini ve makul bir zaman dilimi içinde tatmin edici bir sürüme ulaşmanın belirsizliğini göstererek iptali açıkladı. CEO Fredrik Wester, ekibin sıkı çalışmasını vurgulayarak ancak sürekli gelişimin pratikliğini kabul ederek bu düşünceyi tekrarladı.
İptal, sizin tarafınızdan yaşamı çevreleyen beklenti göz önüne alındığında, EA'nın The Sims franchise'ıyla rekabet etmeyi amaçlayan bir PC başlığı göz önüne alındığında birçok şaşırdı. Geliştirmedeki ani durma, projenin arkasındaki stüdyo olan Paradox Tectonic'in kapatılmasına yol açtı.