>取消悖論Interactive的生活繼續引起粉絲的共鳴。 最近由前開發人員在線共享的屏幕截圖最近對遊戲的潛力有了深刻的了解。
生活取消的生活:看看本來可以的>
粉絲對視覺和性格模型增強的欣賞>在遊戲意外取消之後,來自前藝術家(包括Richard Kho,Eric Maki和Chris Lewis)的圖像在Twitter(X)上浮出水麵(X),由@simmmathantally彙編。 這些屏幕截圖以及克裏斯·劉易斯(Chris Lewis)的github頁麵(突出動畫,腳本,照明,mod工具,著色器和VFX進度),繪製重要開發的圖片。
>視覺效果與最終預告片沒有巨大不同,但粉絲們讚揚了明顯的改進。 評論突出了適合各個季節的詳細服裝,增強的角色定製選項(改進的滑塊和預設)以及更豐富,更大氣的遊戲世界。 一位粉絲表達了普遍的失望,說:“我們所有人都非常受歡迎且急躁;然後我們最終感到非常失望……:(可能是一場很棒的遊戲!”
Paradox Interactive的副首席執行官Mattias Lilja解釋了取消,理由是遊戲在“關鍵領域”中的缺點,以及在合理時間範圍內達到令人滿意的發布的不確定性。 首席執行官弗雷德裏克·韋斯特(Fredrik Wester)回應了這一觀點,強調了團隊的辛勤工作,但承認持續發展的不切實際。 鑒於您對生活的期待,取消的PC標題旨在與EA的《 Sims》係列競爭。 突然停止的發展導致悖論構造,該項目背後的工作室。
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