Civ 6: Conquista la fe - Caminos de victoria religiosa más rápida
asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único que sigue un camino religioso. Mientras que muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas se destacan por lograr este tipo de victoria más rápido que otras. Esta guía destaca a los líderes Civ 6 más adecuados para una rápida victoria religiosa, centrándose en maximizar la generación de fe y la adquisición de Swift Holy Site. Tenga en cuenta que si bien otros CIV pueden ofrecer caminos de victoria religiosos más confiables, estos líderes priorizan la velocidad en condiciones específicas.
Teodora - Bizantino: Conquista y conversión
habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - 3 Combate y fuerza religiosa por Ciudad Santa convertida. Matar una unidad difunde tu religión a su dueño.
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, mientras que los muertes de la unidad enemiga difunden tu fe. El hipódromo proporciona una conquista rápida a través de caballería pesada libre. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas más rápidos. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una toma rápida. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la ciudad santa.
Menelik II - Etiopía: Hilltop Faith and Resource Management
Capacidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades sobre las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballry (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (1 fe por montaña adyacente o mosaico de colinas, proporciona turismo desde la fe después del vuelo).
La fuerza de Menelik II se encuentra en una generación de fe eficiente. Encontró ciudades en colinas para aprovechar su capacidad de líder, convirtiendo la fe en ciencia y cultura. Maximice la fe de múltiples copias de recursos y rutas comerciales. Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para bonos de fe óptimos. Priorizar la cultura junto con la fe asegura una rápida progresión de los árboles cívicos.
Jayavarman VII-Khmer: Explosiones de fe basadas en el río
Líder Capacidad: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 cultura por ciudadano
Jayavarman VII sobresale en la generación de Faith Rapid a través de la colocación estratégica del sitio sagrado. Coloque los sitios sagrados al lado de los ríos para maximizar su bonificación de adyacencia y utilizar el efecto de la bomba de cultura. Los acueductos proporcionan importantes aumentos de fe. El Prasat ofrece una fe sustancial y otros beneficios. Priorice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los inconvenientes relacionados con el río.
Peter - Rusia: Dominación de tundra
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales Grant 1 Ciencias y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos El socio comercial está por delante de Rusia.
Capacidad de civilización: Madre Rusia - 5 mosaicos de ciudades sobre fundación, Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
Peter ofrece un camino de victoria religiosa excepcionalmente rápido. La habilidad de Rusia otorga azulejos adicionales y aumenta la fe y la producción de los azulejos de la tundra. El Lavra permite una rápida expansión. Utilice el baile del panteón de Aurora para mayores rendimientos de tundra. Combine esto con los colonos promovidos de Magnus para evitar la pérdida de la población durante la expansión. La capacidad de expansión de la Lavra garantiza un rápido aumento en la producción de fe. La Catedral de San Basilio mejora aún más las bonificaciones de los azulejos de la tundra.
Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden conducir a algunas de las victorias religiosas más rápidas en la civilización 6. Recuerde adaptar su enfoque en función del mapa del juego y las acciones de otros jugadores.