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Domination religieuse: classement Civs pour Swift Conquest

by Zoey Feb 11,2025

Domination religieuse: classement Civs pour Swift Conquest

Civ 6: Conquérir la foi - les voies de victoire religieuses les plus rapides

assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à poursuivre un chemin religieux. Alors que de nombreuses civilisations offrent une forte génération de foi, certains excellent dans la réalisation de ce type de victoire plus rapidement que d'autres. Ce guide met en évidence les dirigeants Civ 6 le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur la maximisation de la génération de la foi et l'acquisition rapide du site saint. Notez que si d'autres CIVS pourraient offrir des voies de victoire religieuses plus fiables, ces dirigeants privilégient la vitesse dans des conditions spécifiques.

theodora - byzantine: conquête et conversion

Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité répand votre religion à son propriétaire.

Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance renforce le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité ennemie tue répandre votre foi. L'hippodrome fournit une conquête rapide à travers une cavalerie lourde libre. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civique pour des créneaux politiques plus rapides. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.

Menelik II - Éthiopie: Gestion de la foi et des ressources au sommet de la colline

Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation: Aksumite Héritage - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol).

La force de Menelik II réside dans une génération de foi efficace. A trouvé des villes sur des collines pour tirer parti de sa capacité de leader, convertissant la foi en science et culture. Maximiser la foi à partir de plusieurs copies de ressources et des itinéraires commerciaux. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Prioriser la culture aux côtés de la foi assure une progression rapide des arbres civiques.

Jayavarman VII - Khmer: Explosions de foi rivière

Capacité de leader: Les monastères du roi - les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle à la génération de foi rapide grâce à un placement stratégique du site saint. Positionnez des sites saints à côté des rivières pour maximiser leur bonus de contiguïté et utiliser l'effet de la bombe culturelle. Les aqueducs fournissent des augmentations de foi importantes. Le Prasat offre une foi substantielle et d'autres avantages. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les inconvénients liés à la rivière.

Pierre - Russie: Domination de la toundra

Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques que le partenaire commercial est en avance sur la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles de la ville sur la fondation, les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

Peter offre un chemin de victoire religieux exceptionnellement rapide. La capacité de la Russie accorde des carreaux supplémentaires et stimule la foi et la production des tuiles Tundra. La lavra permet une expansion rapide. Utilisez la danse du panthéon d'Aurora pour une augmentation des rendements de la toundra. Combinez cela avec des colons favorisés par Magnus pour prévenir la perte de population pendant l'expansion. La capacité d'expansion de la Lavra assure une augmentation rapide de la production de foi. La cathédrale Saint-Basil améliore davantage les bonus de tuiles de la toundra.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent conduire à certaines des victoires religieuses les plus rapides de la civilisation 6. N'oubliez pas d'adapter votre approche en fonction de la carte du jeu et des actions des autres joueurs.

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