Civ 6: conquista la fede - percorsi di vittoria religiosi più veloci
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, specialmente se sei l'unico a perseguire un percorso religioso. Mentre molte civiltà vantano una forte generazione di fede, alcuni eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altri. Questa guida mette in evidenza i leader della Civ 6 più adatti a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sulla massimizzazione della generazione di fede e sull'acquisizione di Swift Holy Site. Si noti che mentre altre civvi potrebbero offrire percorsi di vittoria religiosi più affidabili, questi leader danno la priorità alla velocità in condizioni specifiche.
Theodora - Byzantino: Conquista e conversione
Capacità leader: Metanoia - I siti sacri ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le aziende agricole guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
Capacità di civiltà: taxi - 3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione al suo proprietario.
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa per ogni città santa convertita, mentre l'unità nemica uccide diffonde la tua fede. L'ippodromo fornisce una rapida conquista attraverso una cavalleria pesante libera. Concentrati sulla teologia e sulla monarchia civica per slot politici più rapidi. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invadere per un'acquisizione rapida. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni rapide della città santa.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith and Resource Management
Capacità leader: Consiglio dei ministri - Cities on Hills ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Capacità di civiltà: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con scappamento di roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrella di collina, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo).
La forza di Menelik II sta nella generazione di fede efficiente. Trovato città sulle colline per sfruttare la sua abilità leader, convertendo la fede in scienza e cultura. Massimizzare la fede da più copie di risorse e rotte commerciali. Costruisci chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per bonus di fede ottimali. Dare la priorità alla cultura insieme alla fede garantisce una rapida progressione dell'albero civico.
Jayavarman VII-Khmer: esplosioni di fede basate sul fiume
Capacità del leader: Monasteries of the King - Siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura.
Capacità di civiltà: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino a siti santi.
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle alla generazione di rapidi fede attraverso il posizionamento strategico del sito sacro. Posiziona siti santi accanto ai fiumi per massimizzare il bonus di adiacenza e utilizzare l'effetto della bomba culturale. Gli acquedotti forniscono notevoli potenziamenti di fede. Il Prasat offre una fede sostanziale e altri benefici. Dai la priorità alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare gli svantaggi legati al fiume.
Peter - Russia: Dominazione della tundra
Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali concede 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che il partner commerciale è davanti alla Russia.
Capacità di civiltà: Madre Russia - 5 piastrelle di città sulla fondazione, piastrelle di tundra Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
Peter offre un percorso di vittoria religioso eccezionalmente veloce. La capacità della Russia garantisce piastrelle extra e aumenta la fede e la produzione di Tundra Testres. La Lavra consente una rapida espansione. Utilizza la danza del pantheon Aurora per un aumento dei rendimenti della tundra. Combina questo con i coloni promoti di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante l'espansione. La capacità di espansione di Lavra garantisce un rapido aumento della produzione di fede. La cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente i bonus di piastrelle di tundra.
Queste strategie, se eseguite in modo efficace, possono portare ad alcune delle vittorie religiose più veloci nella civiltà 6. Ricorda di adattare il tuo approccio in base alla mappa del gioco e alle azioni di altri giocatori.