Civ 6: Завоевать веру - самые быстрые религиозные пути победы
обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы единственный, кто преследует религиозный путь. В то время как многие цивилизации могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы быстрее, чем другие. Это руководство подчеркивает лидеров CIV 6, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, сосредоточенной на максимизации поколения веры и быстрого приобретения священных участков. Обратите внимание, что, хотя другие гражданцы могут предлагать более надежные религиозные пути победы, эти лидеры приоритетными скорости в определенных условиях.
Теодора - Византийский: Завоевание и преобразование
Способность лидера: Метанойя - Святые места получают культуру, равную их смежности. Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси - 3 боя и религиозная сила на обращенного святого города. Убийство подразделения распространяет вашу религию своему владельцу.
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, в то время как вражеское подразделение убивает вашу веру. Гипподром обеспечивает быстрое завоевание через свободную тяжелую кавалерию. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для более быстрых политических слотов. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Конвертируйте города, прежде чем вторгаться в быстрое поглощение. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Менелик II - Эфиопия: Хилл -версия и управление ресурсами
Способность лидера: Совет министров - города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры. 4 Боевая сила за единицы на холмах.
Способность цивилизации: Aksumite Legacy - улучшение ресурсов получает 1 веру за копию. Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за прилегающую гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета).
Сила Менелика II заключается в эффективном поколении веры. Нашел города на холмах, чтобы использовать его лидерские способности, превращая веру в науку и культуру. Максимизируйте веру из нескольких копий ресурсов и торговых путей. Построить в рок-церкви возле гор и холмов для оптимальных бонусов веры. Приоритет культуры наряду с верой обеспечивает быстрое развитие гражданского дерева.
Джаяварман VII-Кхмер: Взрывы в реке
Способность лидера: Монастыри короля - святые места получает пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.
Способность цивилизации: Гранд -барайцы - акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков, 1 вера возле святых мест.
Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.
Джаяварман VII превосходен в Grape Faith Generation через стратегическое размещение священных мест. Положение святых сайтов рядом с реками, чтобы максимизировать их бонус при смежности и использовать эффект культурной бомбы. Акведуки обеспечивают значительные повышения веры. Prasat предлагает существенную веру и другие преимущества. Распределите приоритеты чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы улучшить рост и смягчить невмешательства, связанные с рекой.
Петр - Россия: Доминирование тундры
Способность лидера: Гранд -посольство - Торговые пути грант 1 Наука и 1 культура за каждые 3 технологии или гражданских лиц. Торговый партнер опережает Россию.
Способность цивилизации: Мать Россия - 5 городских плиток на основе, тундровые плитки дают 1 веру и 1 производство. Единицы невосприимчивы к метели; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).
Питер предлагает исключительно быстрый религиозный путь победы. Способность России предоставляет дополнительные плитки и повышает веру и производство Tundra Tiles. Лавра допускает быстрое расширение. Используйте танец пантеона Авроры для повышения урожайности тундры. Объедините это с магновыми поселенцами, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Возможность расширения Лавры обеспечивает быстрое увеличение результатов веры. Собор Святого Василия еще больше усиливает бонусы с плитой тундры.
Эти стратегии, когда они эффективно выполнены, могут привести к некоторым из самых быстрых религиозных побед в цивилизации 6. Не забудьте адаптировать ваш подход, основанный на карте игры и действиях других игроков.