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Dominação religiosa: classificando o Civs para conquista Swift

by Zoey Feb 11,2025

Dominação religiosa: classificando o Civs para conquista Swift

Civ 6: Conquistar a fé - caminhos de vitória religiosa mais rápidos

Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único que perseguia um caminho religioso. Enquanto muitas civilizações ostentam uma forte geração de fé, alguns se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rápido que outros. Este guia destaca os líderes do Civ 6 mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em maximizar a geração de fé e a rápida aquisição do sagrado. Observe que, embora outros civs possam oferecer caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses líderes priorizam a velocidade em condições específicas.

Theodora - bizantina: Conquista e conversão

Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: Táxis - 3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para o proprietário.

unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, enquanto a unidade inimiga mata espalhe sua fé. O hipódromo fornece uma rápida conquista através da cavalaria pesada livre. Concentre -se na teologia e na monarquia Civics para slots de política mais rápidos. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Converta cidades antes de invadir uma aquisição rápida. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa.

Menelik II - Etiópia: Fé de Hilltop e Gerenciamento de Recursos

Capacidade do líder: Conselho de Ministros - cidades sobre colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização: legado aksumita - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), igreja de rock-hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho, fornece turismo da fé após o vôo).

A força de Menelik II está na geração de fé eficiente. Encontrou cidades nas colinas para alavancar sua capacidade de líder, convertendo a fé em ciência e cultura. Maximize a fé de várias cópias de recursos e rotas comerciais. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para bônus ideais de fé. A priorização da cultura ao lado da fé garante uma rápida progressão da árvore cívica.

Jayavarman VII-Khmer: Explosões de fé baseadas no rio

Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.

Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.

Jayavarman VII se destaca na geração de fé rápida através da colocação estratégica do sagrado. Posicione locais sagrados ao lado de Rivers para maximizar seu bônus de adjacência e utilizar o efeito da bomba cultural. Os aquedutos proporcionam aumentos significativos de fé. O Prasat oferece fé substancial e outros benefícios. Priorize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e mitigar as desvantagens relacionadas ao rio.

Pedro - Rússia: Tundra dominação

Capacidade do líder: A Grande Embaixada - Rotas comerciais Grant 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis O parceiro comercial está à frente da Rússia.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 telhas de cidades sobre fundação, Tundra Tiles Grant 1 Faith e 1 Production. As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

Peter oferece um caminho de vitória religioso excepcionalmente rápido. A capacidade da Rússia concede a fé e a produção de telhas extras e aumentam a fé e a produção da Tundra Tiles. A lavra permite uma rápida expansão. Utilize a dança do panteão de Aurora para o aumento do rendimento da tundra. Combine isso com os colonos promovidos por magnus para evitar a perda da população durante a expansão. A capacidade de expansão da Lavra garante um rápido aumento na produção de fé. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os bônus de telha da tundra.

Essas estratégias, quando executadas efetivamente, podem levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas da civilização 6. Lembre -se de adaptar sua abordagem com base no mapa do jogo e nas ações de outros jogadores.

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