Civ 6: Menakluk Iman - Laluan Kemenangan Keagamaan Tercepat
Mengamankan kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutama jika anda satu -satunya yang mengejar jalan keagamaan. Walaupun banyak tamadun mempunyai generasi iman yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyoroti pemimpin Civ 6 yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang pesat, yang memberi tumpuan kepada memaksimumkan generasi iman dan pengambilalihan tapak suci yang cepat. Perhatikan bahawa sementara Civs lain mungkin menawarkan laluan kemenangan agama yang lebih dipercayai, para pemimpin ini mengutamakan kelajuan di bawah keadaan tertentu.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan pemimpin: Metanoia - tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
Keupayaan tamadun: Teksi - 3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.
Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (Menggantikan Kompleks Hiburan, Geran Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit musuh membunuh iman anda. Hippodrome menyediakan penaklukan pesat melalui berkuda berat percuma. Fokus pada teologi dan sivik monarki untuk slot dasar yang lebih cepat. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Tukar bandar sebelum menyerang pengambilalihan pantas. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Hilltop Iman dan Pengurusan Sumber
Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri - Bandar di Hills memperoleh sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
Unit yang unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap gunung bersebelahan atau jubin bukit, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan).
Kekuatan Menelik II terletak pada penjanaan iman yang cekap. Mendapati bandar -bandar di bukit -bukit untuk memanfaatkan keupayaan pemimpinnya, menukar kepercayaan ke dalam sains dan budaya. Memaksimumkan kepercayaan dari pelbagai salinan sumber dan laluan perdagangan. Membina gereja-gereja yang rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk bonus iman yang optimum. Mengutamakan budaya di samping iman memastikan perkembangan pokok sivik yang pesat.
Jayavarman VII-Khmer: Letupan Faith berasaskan sungai
Keupayaan pemimpin: Biara -biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus berdekatan mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air, 1 iman berhampiran tapak suci.
Unit unik: Domrey (Unit Pengepungan Abad Pertengahan), Prasat (6 Faith, Relic Slot, Perumahan Tambahan, Budaya, dan Makanan dengan Kepercayaan tertentu). 0.5 budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII unggul pada generasi iman yang cepat melalui penempatan tapak suci strategik. Posisi tapak suci di sebelah sungai untuk memaksimumkan bonus iklan mereka dan menggunakan kesan bom budaya. Aqueducts memberikan peningkatan kepercayaan yang ketara. Prasat menawarkan kepercayaan yang besar dan manfaat lain. Mengutamakan keajaiban seperti Bath Great dan Guning Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kelemahan yang berkaitan dengan sungai.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan Grant 1 Sains dan 1 Budaya untuk Setiap 3 Teknologi atau Sivik Rakan Kongsi Perdagangan berada di hadapan Rusia.
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin bandar pada penubuhan, jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).
Peter menawarkan laluan kemenangan agama yang sangat cepat. Keupayaan Rusia memberikan jubin tambahan dan meningkatkan kepercayaan dan pengeluaran jubin tundra. Lavra membolehkan pengembangan pesat. Menggunakan tarian Pantheon Aurora untuk peningkatan hasil tundra. Menggabungkan ini dengan peneroka yang digalakkan Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan. Keupayaan pengembangan Lavra memastikan peningkatan pesat dalam output iman. Katedral St. Basil terus meningkatkan bonus jubin tundra.
Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh membawa kepada beberapa kemenangan agama terpantas dalam tamadun 6. Ingatlah untuk menyesuaikan pendekatan anda berdasarkan peta permainan dan tindakan pemain lain.