CD Projekt Red está elevando el listón para el desarrollo de NPC en The Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras los comentarios sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes un tanto estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista reciente:
"Nuestro principio rector es: cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia única."
Esta visión es evidente en el primer tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos están sumidos en la superstición y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
"Nos esforzamos por lograr el más alto nivel de realismo en nuestros NPC, desde su apariencia y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto creará un nivel de inmersión diferente a todo lo que hayamos hecho antes. Estamos estableciendo un nuevo estándar por la calidad."
Los desarrolladores afirman que cada pueblo y personaje poseerá rasgos y narrativas distintos, que reflejarán las creencias únicas y los matices culturales de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y los personajes.