CD Projekt Red 将《巫师 4》中 NPC 的发展标准提高到了前所未有的高度。 根据对《赛博朋克 2077》的 NPC 和《巫师 3》中有些刻板的角色的反馈,工作室的目标是创造一个真正充满活力和可信的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:
“我们的指导原则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一愿景在第一部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 那里的村民非常迷信,崇拜森林神灵。 其中一个场景描绘了一个女孩在森林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
“我们正在努力让我们的 NPC 达到最高水平的真实感——从他们的外表、面部表情到他们的行为。这将创造出一种不同于我们之前所做的任何事情的沉浸感。我们正在设定一个新的标准为了质量。”
开发商表示,每个村庄和角色都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的独特信仰和文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏世界和角色构建创新方法的更多细节。