CD Projekt レッドは、『ウィッチャー 4』の NPC 開発のハードルを前例のない高みに引き上げています。 『サイバーパンク 2077』の NPC と『ウィッチャー 3』のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持って、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 そこの村人たちは森の神を崇拝し、迷信に染まっています。 あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女が描かれています。
「私たちは、NPC の外観や表情から動作に至るまで、最高レベルのリアリズムを追求しています。これにより、これまでにやったことのないレベルの没入感が生まれます。私たちは新しい基準を設定しています。品質のために。」
開発者らは、それぞれの村やキャラクターには独特の特徴や物語があり、孤立したコミュニティの独特の信念や文化的ニュアンスを反映していると述べています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界とキャラクター構築に対するゲームの革新的なアプローチのさらなる詳細を熱心に期待しています。