CD Projekt Red élève la barre en matière de développement de PNJ dans The Witcher 4 à des sommets sans précédent. Suite aux retours sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement dynamique et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur nouvelle approche dans une récente interview :
"Notre principe directeur est le suivant : chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire."
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois sont imprégnés de superstition et vénèrent une divinité de la forêt. Une scène représente une fille priant dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
"Nous visons le plus haut niveau de réalisme chez nos PNJ - de leur apparence et expressions faciales à leur comportement. Cela créera un niveau d'immersion différent de tout ce que nous avons fait auparavant. Nous établissons une nouvelle norme. pour la qualité."
Les développeurs affirment que chaque village et chaque personnage posséderont des traits et des récits distincts, reflétant les croyances uniques et les nuances culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur l'approche innovante du jeu en matière de construction de mondes et de personnages.