CD Projekt Red está elevando o nível de desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4 a níveis sem precedentes. Seguindo o feedback sobre os NPCs de Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente:
"Nosso princípio orientador é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história."
Essa visão fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões estão mergulhados em superstições, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.
"Estamos nos esforçando para obter o mais alto nível de realismo em nossos NPCs – desde sua aparência e expressões faciais até seu comportamento. Isso criará um nível de imersão diferente de tudo que já fizemos antes. Estamos estabelecendo um novo padrão pela qualidade."
Os desenvolvedores afirmam que cada vila e personagem possuirá características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e nuances culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e do personagem.