CD Projekt Red는 The Witcher 4의 NPC 개발 기준을 전례 없는 수준으로 높이고 있습니다. Cyberpunk 2077의 NPC와 The Witcher 3의 다소 정형화된 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 최근 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 기본 원칙은 모든 NPC가 자신만의 독특한 이야기를 가지고 자신만의 삶을 살고 있는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이 비전은 한적한 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 그곳 마을 사람들은 미신에 깊이 빠져 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면은 시리가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
"저희는 NPC의 외모, 표정, 행동까지 최고 수준의 사실감을 구현하기 위해 노력하고 있습니다. 이를 통해 이전과는 비교할 수 없는 수준의 몰입감을 선사할 것입니다. 저희는 새로운 기준을 제시하고 있습니다. 품질을 위해."
개발자들은 각 마을과 캐릭터가 고립된 공동체의 독특한 신념과 문화적 뉘앙스를 반영하는 뚜렷한 특성과 내러티브를 갖게 될 것이라고 말합니다.
The Witcher 4는 2025년 출시될 예정이며, 팬들은 세계와 캐릭터 구축에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.