CD Projekt Red 將《巫師 4》中 NPC 的發展標準提高到了前所未有的高度。 根據《Cyberpunk 2077》的 NPC 和《巫師 3》中有些刻板的角色的回饋,工作室的目標是創造一個真正充滿活力和可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 在最近的一次採訪中概述了他們的新方法:
「我們的指導原則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己獨特的故事。」
這個願景在第一部預告片中顯而易見,展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊。 那裡的村民非常迷信,崇拜森林神靈。 其中一個場景描繪了一個女孩在森林裡祈禱,直到希里到來與怪物戰鬥。
「我們正在努力讓我們的NPC 達到最高水平的真實感——從他們的外表、面部表情到他們的行為。這將創造出一種不同於我們之前所做的任何事情的沉浸感。我們正在設定一個新的標準為了品質。
開發商表示,每個村莊和角色都將擁有獨特的特徵和敘述,反映孤立社區的獨特信仰和文化差異。《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關遊戲世界和角色構建創新方法的更多細節。