Valve a récemment dévoilé une vaste mise à jour du SDK source, incorporant le code de jeu du client et du serveur "All" de Team Fortress 2 (TF2). Cette mise à jour importante permet aux joueurs de créer des jeux entièrement nouveaux à partir de zéro à l'aide du code source. Contrairement aux modifications limitées à l'atelier Steam ou au contenu local, cette mise à jour offre aux modders une liberté sans précédent de modifier, de développer et même de réinventer complètement la forteresse de l'équipe 2 de toutes les manières qu'ils peuvent envisager.
Cependant, il y a un hic: les créations faites avec cette mise à jour ne peuvent pas être vendues. Tout mods ou contenu dérivé doit être libéré gratuitement sur une base non commerciale. Malgré cette restriction, Valve permet de publier ces créations sur le magasin Steam, où ils apparaîtront comme de nouveaux jeux dans la liste des jeux Steam.
Valve a souligné l'importance des contributions de la communauté TF2 dans un article de blog, déclarant: "Les joueurs ont beaucoup d'investissement dans leurs stocks TF2, et les contributeurs de l'atelier de Steam ont créé beaucoup de ce contenu. La majorité des articles du jeu sont maintenant grâce au travail acharné de la communauté TF2." Ils ont exhorté les fabricants de mod à respecter cette connexion et à ne pas créer de mods qui visent à profiter des efforts des contributeurs d'ateliers. Valve a également exprimé l'espoir que de nombreux mods continueraient à permettre aux joueurs d'accéder à leurs inventaires TF2, le cas échéant.
En plus de la mise à jour TF2, Valve a annoncé une mise à jour complète de tous ses titres de moteur source de catalogue multijoueur. Cela comprend l'ajout d'un support binaire 64 bits, d'un HUD / UI évolutif, de correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations de jeux tels que Team Fortress 2, Day of Beat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life: Deathmatch Source.
Cette nouvelle survient la sortie de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2 en décembre, après une attente de sept ans. Ces bandes dessinées ont non seulement fourni aux fans un aperçu plus approfondi de leurs personnages et scénarios préférés, mais reflètent également l'engagement continu de Valve envers l'une de ses franchises les plus durables.