Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่กว้างขวางไปยัง Source SDK โดยรวม "All" ของ Team Fortress 2 (TF2) ไคลเอนต์และรหัสเกมเซิร์ฟเวอร์ การอัปเดตที่สำคัญนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเกมใหม่ทั้งหมดจากพื้นดินโดยใช้ซอร์สโค้ด ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงที่ จำกัด เฉพาะการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หรือเนื้อหาในท้องถิ่นการอัปเดตนี้ให้โมดเดอร์ที่มีอิสระในการเปลี่ยนแปลงขยายและแม้กระทั่ง reimagine Team Fortress 2 อย่างสมบูรณ์ในแทบทุกวิธีที่พวกเขาสามารถจินตนาการได้
อย่างไรก็ตามมีการจับ: การสร้างสรรค์ที่ทำจากการอัปเดตนี้ไม่สามารถขายได้ Mods หรือเนื้อหาสปินออกใด ๆ จะต้องเปิดตัวฟรีบนพื้นฐานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ แม้จะมีข้อ จำกัด นี้วาล์วอนุญาตให้มีการตีพิมพ์การสร้างสรรค์เหล่านี้ใน Steam Store ซึ่งพวกเขาจะปรากฏเป็นเกมใหม่ในรายการเกม Steam
Valve เน้นถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของชุมชน TF2 ในโพสต์บล็อกโดยระบุว่า "ผู้เล่นมีการลงทุนจำนวนมากในสินค้าคงเหลือ TF2 ของพวกเขาและผู้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ได้สร้างเนื้อหาจำนวนมากรายการส่วนใหญ่ในเกมตอนนี้ต้องขอบคุณการทำงานอย่างหนักของชุมชน TF2" พวกเขากระตุ้นให้ผู้ผลิต MOD เคารพการเชื่อมต่อนี้และไม่สร้าง mods ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำไรจากความพยายามของผู้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการ Valve ยังแสดงความหวังว่า mods จำนวนมากจะยังคงอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงสินค้าคงคลัง TF2 ของพวกเขาตามความเหมาะสม
นอกเหนือจากการอัปเดต TF2 แล้ว Valve ยังประกาศการอัปเดตที่ครอบคลุมสำหรับชื่อเครื่องยนต์ของผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งรวมถึงการเพิ่มการสนับสนุนไบนารี 64 บิต, HUD/UI ที่ปรับขนาดได้, การแก้ไขการทำนายและการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับเกมเช่น Team Fortress 2, วันแห่งความพ่ายแพ้: แหล่งที่มา, ครึ่งชีวิต 2: Deathmatch, Counter-Strike: แหล่งที่มา
ข่าวนี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัวการอัปเดตครั้งที่เจ็ดและครั้งสุดท้ายของทีม Fortress 2 Comic Series ในเดือนธันวาคมหลังจากรอเจ็ดปี การ์ตูนเหล่านี้ไม่เพียง แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตัวละครและเนื้อเรื่องที่พวกเขาชื่นชอบ แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Valve ต่อหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ยั่งยืนที่สุด