A Valve lançou recentemente uma atualização expansiva para o SDK de origem, incorporando "todos" do código do jogo do cliente e do jogo do servidor Team Fortress 2 (TF2). Esta atualização significativa capacita os jogadores a criar jogos totalmente novos desde o início usando o código -fonte. Diferentemente das modificações limitadas ao workshop a vapor ou conteúdo local, esta atualização fornece aos modders liberdade sem precedentes para alterar, expandir e até reimaginar completamente a equipe da Team Fortress 2 de praticamente qualquer maneira que possam imaginar.
No entanto, há um problema: as criações feitas com esta atualização não podem ser vendidas. Quaisquer mods ou conteúdo spin-off devem ser liberados gratuitamente de forma não comercial. Apesar dessa restrição, a Valve permite que essas criações sejam publicadas na loja Steam, onde elas aparecerão como novos jogos na lista de jogos Steam.
A Valve enfatizou a importância das contribuições da comunidade TF2 em uma postagem no blog, afirmando: "Os jogadores têm muito investimento em seus inventários do TF2, e os colaboradores da Workshop Steam criaram muito desse conteúdo. A maioria dos itens do jogo agora, graças ao trabalho árduo da comunidade TF2". Eles pediram aos fabricantes de modos que respeitem essa conexão e não criassem mods que visam lucrar com os esforços dos colaboradores de oficinas. A Valve também expressou esperança de que muitos mods continuassem permitindo que os jogadores acessem seus inventários TF2, quando apropriado.
Além da atualização do TF2, a Valve anunciou uma atualização abrangente para todos os seus títulos de mecanismo de origem do catálogo de back-catalog multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos em jogos como Team Fortress 2, Dia da Derrota: Fonte, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Fonte e Half-Life: Deathmatch Fonte.
Esta notícia vem logo após o lançamento da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2 em dezembro, após uma espera de sete anos. Esses quadrinhos não apenas forneceram aos fãs insights mais profundos sobre seus personagens e histórias favoritos, mas também refletem o compromisso contínuo da Valve com uma de suas franquias mais duradouras.