Valveは最近、Source SDKの広大なアップデートを発表しました。これは、Team Fortress 2(TF2)クライアントとサーバーゲームコードの「すべて」を組み込んでいます。この重要な更新により、プレイヤーはソースコードを使用してまったく新しいゲームをゼロから作成することができます。 Steam WorkshopやLocal Contentに限定された変更とは異なり、このアップデートは、Moddersに、チームフォートレス2を変更、拡張、さらには完全に再考するための前例のない自由を提供します。
ただし、キャッチがあります。このアップデートで作られた作成は販売できません。 MODまたはスピンオフコンテンツは、非営利ベースで無料でリリースする必要があります。この制限にもかかわらず、Valveはこれらの作品をSteam Storeで公開することを許可し、Steamゲームリストに新しいゲームとして登場します。
Valveは、ブログ投稿でTF2コミュニティの貢献の重要性を強調し、「プレイヤーはTF2インベントリに多くの投資を行っており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツの多くを作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分はTF2コミュニティのハードワークのおかげです。」彼らは、MODメーカーにこのつながりを尊重し、ワークショップの貢献者の努力から利益を得ることを目的としたMODを作成しないように促しました。また、Valveは、多くのMODが、プレーヤーが必要に応じてTF2インベントリにアクセスできるようにし続けることを期待しています。
TF2アップデートに加えて、Valveは、すべてのマルチプレイヤーバックカタログソースエンジンタイトルの包括的なアップデートを発表しました。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測の修正、およびチームフォーレス2、敗北の日:ソース、ハーフライフ2:デスマッチ、カウンターマッチ、ソース、デスマッチソースなどのゲームに対するその他の多くの機能強化が含まれます。
このニュースは、7年間の待機の後、12月にチーム要塞2コミックシリーズの7回目と最終的なアップデートのリリースの直後に行われます。これらのコミックは、ファンにお気に入りのキャラクターやストーリーラインに対するより深い洞察を提供しただけでなく、最も永続的なフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを反映しています。