Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: la nuova IP corre il rischio di un programma di rilascio affollato
Gli editori devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi, secondo il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e le sue implicazioni per il rilascio della nuova IP.
Lo sviluppo di una nuova proprietà intellettuale in un mercato affollato comporta dei rischi, afferma il CEO di Bandai Namco Europe
Il continuo aumento dei costi e i piani di emissione imprevedibili creano incertezza
Il 2024 sarà un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Miller, hanno dovuto affrontare le sfide dell’incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha ottenuto ottimi risultati finanziari quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain e all'imminente Dragon Ball: Brawl! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 viene pubblicizzato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato successiva all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione del rilascio sono preoccupanti.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori come i livelli di investimento, "la nostra capacità di realizzare determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
Muller ha detto: "Ci sono opzioni sicure sul mercato in questo momento? Credo che ci siano. Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare nuove IP. L'aumento dei costi di sviluppo e delle tempistiche richiedono che il potenziale venga considerato fin dall'inizio." Superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e persino un possibile Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi possono essere lanciati in tempo?... Non siamo diversi dagli altri aziende.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e che sarebbe felice di acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene i franchising consolidati possano avere una certa sicurezza, Muller ha osservato che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano e le strategie che hanno funzionato in passato potrebbero non funzionare più in nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Nuovi mercati con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà vantaggi a Bandai Namco nel prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi è riproducibile su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata la nostra piattaforma importante... saremo pronti a investire ogni volta che Nintendo lancerà una nuova console.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portafoglio di giochi previsto per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "allora ovviamente non vedo come il mercato non crescerà l'anno prossimo
".