バンダイナムコヨーロッパ CEO が警告: 新しい IP はリリーススケジュールが混雑するリスクに直面している
バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏によると、パブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面しているという。この記事では、Muller の発表と、それが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。
バンダイナムコヨーロッパ CEO、混雑した市場での新しい IP の開発にはリスクが伴うと語る
コストの継続的な上昇と予測不可能な発行計画により不確実性が生じます
2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年となるでしょう。バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEOアルノー・ミラー氏によると、経済的不確実性とますます混雑するリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。
バンダイナムコは今年好調な財務成績を収めましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: 雪山の影」と今後の「ドラゴンボール: 大乱闘」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏は、今後の道のりは容易ではないとすぐに指摘する。 2024 年は、業界全体のレイオフと「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」と宣伝されていますが、ゲーム開発とリリース計画の長期的な課題が懸念されています。
GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを作成する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。 「安全な選択」という概念が変わりつつあります。
ミュラー氏は、「現在市場に安全な選択肢はあるだろうか?私はあると信じている。しかし...開発コストとスケジュールの上昇により、最初から可能性を考慮する必要がある」と語った。超過と遅延。これらの要因が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『Monster Hunter: Wildlands』、『Oath』、『God Eater: Nightcry』、さらにはSwitch 2の可能性も含まれているが、ミュラー氏は発売期間の信頼性に疑問を呈し、「予定通りに発売できるゲームは何本あるだろうか?…我々は他のゲームと何ら変わらない」と述べた。会社。」
ミュラーにとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実で、私たちのゲームを喜んで購入してくれる層がいると信じています」とミュラー氏は語った。
確立されたフランチャイズにはある程度の安全性があるかもしれないが、それさえも軽視することはできないとミュラー氏は指摘した。プレイヤーの好みは変化し、過去に機能していた戦略は新しい市場状況では機能しなくなる可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「良好なマクロ経済環境」、「強力なプラットフォームと設置ベース」、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。 「大きな成長の可能性を秘めた新しい市場。
さらに、次期 Switch 2 が来年バンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。重要なプラットフォーム...任天堂が新しいコンソールを発売するたびに投資する準備ができています。」
上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現すれば、「来年市場が成長しないのは明らかだ」と考えています。