Bandai Namco Europe စီအီးအို သတိပေးသည်- IP အသစ်သည် လူများသော ဖြန့်ချိမှုအချိန်ဇယားအတွက် အန္တရာယ်နှင့် ရင်ဆိုင်နေရကြောင်း
ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း Bandai Namco Europe အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Muller ကဆိုသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Muller ၏ကြေငြာချက်နှင့် IP အသစ်ထုတ်လွှတ်ခြင်းအတွက် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုများကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
လူစည်ကားသောဈေးကွက်တွင် IP အသစ်ကို ဖော်ဆောင်ခြင်းသည် အန္တရာယ်များနှင့်အတူ လာသည်ဟု Bandai Namco Europe စီအီးအို
မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ကုန်ကျစရိတ်များ ဆက်တိုက်မြင့်တက်ခြင်းနှင့် ခန့်မှန်းမရသော ထုတ်ပေးမှုအချိန်ဇယားများသည် မသေချာမရေရာမှုကို ဖြစ်စေသည်
2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer အများအပြားအတွက် အပြောင်းအလဲဖြစ်မည့်နှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Miller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပိုမိုများပြားသောထုတ်လွှတ်မှုပြက္ခဒိန်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များရရှိခဲ့သော်လည်း - Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Brawl! ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း လျင်မြန်စွာ ထောက်ပြသည်။ 2024 ကို "ကပ်ရောဂါနှစ်ပြီးနောက်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအလုပ်ဆင်းခြင်းနှင့်စျေးကွက်တိုးတက်မှုများပြီးနောက်" တည်ငြိမ်သောနှစ်" အဖြစ်သတ်မှတ်ခံရသော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများသည်သက်ဆိုင်သည်။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ရှိပြီးသား IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အချို့ဂိမ်းများ ဖန်တီးနိုင်မှုစွမ်းရည်" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကဲ့သို့သော အကြောင်းရင်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ "ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေသည်။
Muller က "စျေးကွက်မှာ အခုအချိန်မှာ လုံခြုံတဲ့ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလား။ ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်... IP အသစ်ကို စတင်ဖို့ မြင့်တက်လာနေတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နဲ့ အချိန်ဇယားတွေကို အစကတည်းက ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုအပ်လာပါတယ်။ လွန်လွန်ကဲကဲ နှောင့်နှေးခြင်း။ ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ဆိုးသွားလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ God Eater: Nightcry နှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Switch 2 တို့ပါဝင်သော်လည်း Muller က ၎င်း၏ထွက်ရှိထားသော window ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဂိမ်းဘယ်နှစ်ကောင်ကို အချိန်မှန်ဖွင့်နိုင်မလဲ? … ငါတို့က တခြားနဲ့မတူပါဘူး။ ကုမ္ပဏီ။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ IP တစ်ချို့ကို သစ္စာစောင့်သိပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းတွေကို ဝယ်ယူရတာ ပျော်ရွှင်မယ့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အစုရှယ်ယာကို စိတ်ဝင်စားတဲ့ ပရိသတ်ရဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ ယုံကြည်ပါတယ်" ဟု Muller က ပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသော franchise များသည် လုံခြုံမှုအချို့ရှိနိုင်သော်လည်း Muller သည် ယင်းတို့ကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားသည် အပြောင်းအလဲအရသာရှိပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ဗျူဟာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် အလုပ်မဖြစ်တော့ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသောဂိမ်းဈေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော်၊ "စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်၊" သူသည် အရေးကြီးသောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "အခွင့်သာသော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊" "ခိုင်ခံ့သောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသောအခြေခံ" နှင့် "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ၊ စသည်ဖြင့်၊ "ကြီးမားသောတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်အသစ်များ။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် Bandai Namco ကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည့် Switch 2 သည် မည်သို့မည်ပုံ အကျိုးရှိစေမည်နည်းဟု Muller က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူများဖြစ်ကြပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအများစုသည် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် ကစားနိုင်ကြပြီး Switch သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အရေးကြီးသောပလပ်ဖောင်း... Nintendo ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်လိုက်တိုင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစု တစ်ခုလုံး အကောင် အထည်ဖော်မည်ဆိုပါက "နောက်နှစ်မှာ စျေးကွက်က ဘယ်လိုမှ ကြီးထွားလာမှာ မဟုတ်ဘူး ဆိုတာ သိသာပါတယ်။"