Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang bagong IP ay nahaharap sa panganib ng masikip na iskedyul ng pagpapalabas
Nakaharap ang mga publisher ng mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga release ng laro, ayon kay Bandai Namco Europe CEO Arnaud Muller. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang mga implikasyon nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Ang pagbuo ng bagong IP sa masikip na merkado ay may mga panganib, sabi ng Bandai Namco Europe CEO
Ang patuloy na pagtaas ng mga gastos at hindi nahuhulaang mga plano sa pagpapalabas ay nagdudulot ng kawalan ng katiyakan
Ang 2024 ay magiging isang pagbabagong taon para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Miller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na resulta sa pananalapi ngayong taon - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain at ang paparating na Dragon Ball: Brawl! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Habang ang 2024 ay sinisingil bilang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado kasunod ng "taon ng pandemya," ang pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas ay may kinalaman.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
Sinabi ni Muller: "Mayroon bang ligtas na mga opsyon sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon. Ngunit... nagiging mas mahirap na maglunsad ng bagong IP Mga overrun at pagkaantala. Kung ang mga salik na ito ay hindi isinasaalang-alang, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 lineup ng laro ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry at kahit isang posibleng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "Ilang laro ang maaaring Ilunsad sa oras? … Wala tayong pinagkaiba sa iba mga kumpanya.”
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang seguridad. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging masaya na bumili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't may ilang seguridad ang mga naitatag na prangkisa, sinabi ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Nagbabago ang panlasa ng manlalaro, at ang mga diskarte na nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi na gumana sa ilalim ng mga bagong kundisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas malamang na makaharap sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: "isang paborableng macroeconomic na kapaligiran," isang "malakas na plataporma at naka-install na base," at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp. "Mga bagong merkado na may malaking potensyal na paglago.
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic na karamihan sa aming mga laro ay nalalaro sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging Amin mahalagang platform... magiging handa kaming mamuhunan sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console.”
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong portfolio ng mga laro na nakaplanong ilabas sa 2025 ay magkakatotoo, "malinaw na hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."