Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。 junya ishizaki監督は最近、Gamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。伝承への影響に関する最初のファンの推測とは反対に、石崎はゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
おなじみのボスの含めることは、ゲームプレイ体験を豊かにする上で重要な目的を果たしたと同意は説明した。多様なボスのラインナップは、拡張の新しい構造とスタイルに不可欠でした。確立された最愛のボスを活用して、これらの象徴的な出会いに対するプレイヤーの親しみやすさと愛情を認めながら、堅牢で多様な挑戦を提供しました。
「私たちは伝承の側面にあまり侵入したくありませんでした」と石崎は述べました。焦点は、拡張の主要な敵対者であるナイトロードと、より広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに残っています。レガシーのボスの存在は、プレイヤーにとっては潜在的に楽しいものの、包括的な伝承に大きな影響を与えることを意図していません。
確認され、推測されたボス:
Nightreignは現在、名前のない王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)からの確認された登場を誇っています。デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)は、予告編の視覚的な手がかりに基づいて、強く疑われています。
グウィンの長子である名前のない王は、彼の稲妻攻撃と風の魔法で知られるダークソウルズ3で手ごわい挑戦を提示します。オリジナルのダークソウルズからの多目的怪物であるムカデの悪魔は、カオスの炎に関連しています。デュークの親愛なるフレジャ、巨大なクモは、デューク・ツェルドラの推測されたペットです。
これらのボスをエルデンリングの伝承に統合することは課題をもたらしますが、彼らの選択は、厳格な物語の一貫性よりもゲームプレイを優先します。プレイヤーは、伝承の意味合いを過剰に分析するのではなく、エキサイティングな戦闘の出会いに集中することをお勧めします。