Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、リリースの最初の1週間以内に100万コピーを販売することで驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速の販売記録を示しています。 3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiは、特にプレイヤーが子供を駆け抜けて殺すことができる議論の余地のある機能のために、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。 Kraftonは、これを速やかに「意図しないバグ」として扱い、問題を修正するためのパッチをリリースしました。
この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。ゲームでは、175,000人の視聴者がTwitchでピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。印象的なことに、それはリリースのわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーズリストのトップに昇格し、強い消費者の関心と需要を示しています。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasも、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた大幅な関与を見ました。この堅牢なコミュニティの関与は、ゲームの魅力とそれがプレーヤーの間で刺激する創造性を強調しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与しました。ゲームは「視覚的に印象的」で野心的であるが、この段階では深みがないことに注意してください。 Kraftonは、ゲームの成功したローンチを、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildが大きな関心を生み出し、積極的なプロモーションとコミュニティとのエンゲージメントに起因すると考えています。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを確立するための継続的なコミュニケーションと開発に対する会社のコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
34画像
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを含む将来の更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに対応して、Kraftonは4月中に迅速な修正を適用して報告された問題に対処することを約束し、最適なコミュニケーションの課題をナビゲートしながら、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めました。