INZOI, najnowsza gra symulacyjna życia Krafton, osiągnęła niezwykły wyczyn, sprzedając 1 milion egzemplarzy w pierwszym tygodniu premiery. Ten kamień milowy oznacza najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant. Wprowadzony na komputer na PC we wczesnym dostępie 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, zwłaszcza ze względu na kontrowersyjną funkcję, w której gracze mogliby się przejechać i zabić dzieci. Krafton natychmiast zajął się tym jako „niezamierzonym błędem” i wydał łatkę, aby naprawić problem.
Pomimo tych wczesnych kontrowersji, Inzoi uzyskał ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. W grze odnotowano także szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Imponująco wziął się na szczyt globalnej listy najlepszych sprzedawców Steam zaledwie 40 minut po jej wydaniu, wykazując silne zainteresowanie konsumentów i popyt.
Platforma udostępniania treści wygenerowanych przez użytkowników w grze (UGC), Canvas, również odnotowała znaczne zaangażowanie z ponad 1,2 milionami uczestników w dniu premiery i przesłanych ponad 470 000 fragmentów treści. To solidne zaangażowanie społeczności podkreśla atrakcyjność gry i kreatywność, którą inspiruje wśród graczy.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, zauważając, że chociaż gra jest „uderzająca wizualnie” i ambitna, na tym etapie brakuje jej głębi. Krafton przypisuje udaną premierę gry w proaktywnej promocji i zaangażowaniu w społeczność, a INZOI Global Showcase i Demo Build generuje znaczne zainteresowanie.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie wprowadzeniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie firmy w ciągłą komunikację i rozwój w ustanowieniu Inzoi jako długoterminowego IP franczyzowego.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić przyszłe aktualizacje, które zawierają nowe treści, takie jak wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane za darmo do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek w kwietniu w celu rozwiązania zgłoszonych problemów, uznając skalę globalnej społeczności Inzoi jako „doświadczenie na następnym poziomie” podczas poruszania się w wyzwaniach związanych z optymalną komunikacją.