Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この削減は、 Dragon Age:Dreadwolf のリリースと次の Mass Effect タイトルに優先順位を付ける再編の後に行われます。
ブルームバーグは、Biowareが2年前に Dreadwolf のピーク開発中に200人以上の個人を雇用したと報告しました。先週のEAリストラは、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てたため、 Dreadwolf スタッフが他のEAスタジオに転送されました。 Game Developerは、DreadwolfのクリエイティブディレクターであるJohn EplerがFull CircleのSkateProjectに移行し、シニアライターのSheryl CheeがMotiveのIron Man開発に移行したことに注目しました。
この再編は、EAの Dreadwolf の不パフォーマンスの発表に続き、予想されるプレイヤーエンゲージメントを50%近く下回りました(EAは150万人のエンゲージメントプレーヤーを報告しました)。ブルームバーグは、他のEAスタジオへの最初のスタッフの「ローン」が恒久的な移転であることを明らかにしました。
しかし、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioware開発者がソーシャルメディアでのレイオフを確認しました。 Biowareは2023年にレイオフも経験し、 Dreadwolf ディレクターのCorinne Buscheは先月出発しました。
EAは、Studioが現在の Mass Effect 開発段階に適切にスタッフを置いているが、特定の数字の提供を拒否していると述べて、変更の影響に関するIGNの調査に対する曖昧な対応を提供しました。ブルームバーグは、約20のレイオフを推定しています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、BioWareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、 Dreadwolf の完成を考慮して、驚くべき成果を考えています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、 Dreadwolf の開発課題を記録しました。
Dragon Age の未来に関するファンの懸念の中で、元Biowareの作家は希望のメッセージを提供しました:「ドラゴンエイジは今のので死んでいません。」
EAは、元の Mass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームが次の Mass Effect ゲームを開発していることを確認しました。