据报道,在最近的裁员和离开后,Bioware的劳动力已缩减为100名员工。这种减少是在 Dragon Ago:Dreadwolf 的发布之后进行的,并进行了重组,以优先考虑下一个 Mass Effect 标题。
彭博社报道,在 Dreadwolf 的高峰发展期间,BioWare雇用了200多名个人。上周的EA重组,仅着眼于 质量效应5 ,导致一些 dreadwolf 员工被转移到其他EA工作室。 Game Developer指出,Dreadwolf的创意总监John Epler搬到了Full Circle的滑板项目,而高级作家Sheryl Chee则过渡到Motive的Iron ManDevelopment。
在EA宣布 Dreadwolf 的表现不佳之后,这种重组是在预计球员订婚的近50%之后(EA报告了150万名订婚球员)。彭博社(Bloomberg)澄清说,到其他EA工作室的最初员工“贷款”现在已成为永久转移。
但是,几家Bioware开发人员确认了社交媒体上的裁员,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。 Bioware在2023年还经历了裁员,而 dreadwolf 导演Corinne Busche上个月离开。
EA对IGN对变更影响的询问表示了模糊的回应,该调查说,工作室适当地人员为当前的 质量效应 开发阶段,但拒绝提供特定的数字。彭博估计大约二十次裁员。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,BioWare的工作人员考虑 Dreadwolf 的完成,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,后来又反转了。 IGN先前记录了 Dreadwolf 的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。
在粉丝中,人们担心 龙时代 的未来,前BioWare作家向希望提供了希望:“龙腾世纪还没有死,因为现在是您的。”
EA证实,由原始 质量效应 三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等)正在开发下一款 Mass Effect 游戏。