Bioware의 인력은 최근 해고 및 출발 후 100 명 미만의 직원에게 축소 된 것으로 알려졌다. 이 감소는 Dragon Age : Dreadwolf 의 출시 및 다음 Mass Effect 타이틀을 우선시하기위한 구조 조정 후에 발생합니다.
Bloomberg는 Bioware가 2 년 전 Dreadwolf 의 최고 개발 중에 200 명 이상의 개인을 고용했다고보고했습니다. 지난주 EA 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추면서 일부 Dreadwolf 직원이 다른 EA 스튜디오로 옮겨졌습니다. 게임 개발자는Dreadwolf의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler가 Full Circle의Skate프로젝트로 옮겨졌으며 선임 작가 Sheryl Chee는 동기의Iron Man개발로 전환했습니다.
이 구조 조정은 EA의 Dreadwolf 의 성과가 저조한 발표에 따라 예상 선수 참여보다 거의 50% 부족하다 (EA는 150 만 명이 참여한 플레이어가 보고됨). Bloomberg는 다른 EA 스튜디오에 대한 초기 직원 "대출"이 이제 영구적 인 전학이라고 밝혔다.
그러나 몇몇 BioWare 개발자들은 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 리드 작가 Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 선임 시스템 디자이너 Michelle Flamm을 포함하여 소셜 미디어의 해고를 확인했습니다. Bioware는 또한 2023 년에 해고를 경험했으며, Dreadwolf 감독 코린 부슈 (Corinne Busche) 감독은 지난달 출발했다.
EA는 변경 사항의 영향에 대한 IGN의 조사에 대한 모호한 응답을 제공했으며, 스튜디오는 현재 Mass Effect 개발 단계에 적절하게 직원이되었지만 특정 숫자를 제공하지는 않습니다. Bloomberg는 약 24 개의 정리 해고를 추정합니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 Dreadwolf 의 완성을 고려하여 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 놀라운 업적을 고려했습니다. IGN은 이전에 문서화 된 Dreadwolf 의 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 과제를 기록했습니다.
팬 가운데 드래곤 에이지 의 미래에 대한 우려 속에서, 전 바이오웨어 작가는 희망의 메시지를 전했다.
EA는 Bioware의 핵심 팀이 원래 Mass Effect Trilogy (Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 등 포함)의 재향 군인이 이끄는 다음 Mass Effect 게임을 개발하고 있음을 확인했습니다.