Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの最新のカットは、1月と今月初めの以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施している大幅な雇用損失を経験しています。人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自身の再編は2024年初頭に始まりました。1月、同社は1,900人のXbox部門の従業員の終了を発表し、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを網羅しています。 9月のさらなる削減は、Activision Blizzardで650の企業とサポートの役割に影響を与えました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.biz経由)は、レイオフの新しい波を示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。スポークスマンは、これらのレイオフは以前のパフォーマンスベースの削減とは無関係であると強調しました。
Xboxに対するMicrosoftのレイオフの影響
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。カットの最初のラウンドは、Activision Blizzardレイオフを使用してMicrosoft-Ativisionの合併に挑戦しようとしたFTCから精査を受けました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの多く、Sledgehammer GamesやBobのおもちゃなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。これらの最新のレイオフがXboxゲーム部門に与える影響の程度は不確実なままです。