ウィッチャー4では、物語が展開するにつれて、CIRIは困難な選択に立ち向かいます。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインの原則に光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。開発チームは、「私たちのキャラクターは独特の外観を誇っています。地域全体の村で見られるものを連想させるフェイスと髪型。中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、私たちは没入型の体験を創造するためにそれから大きく描きました」と述べました。
このゲームのストーリーは、Andrzej Sapkowskiの小説の複雑さを反映しています。開発者は、「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的な曖昧さに富んでいます。簡単な答えはありません。灰色の色合いだけです。
最近リリースされた予告編は、包括的な物語を適応させ、単純な利益と悪のない世界を強調しています。プレイヤーは状況を慎重に評価し、困難な決定を下す必要があります。このアプローチは、より微妙で魅力的な経験を目指しており、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、サプコフスキーの文学作品に忠実であり続けています。