在《巫師4》中,隨著敘事的發展,CIRI將面對艱難的選擇。最近的開發人員見解,包括詳細介紹預告片創作的視頻日記,闡明了遊戲的核心設計原理。
一個重點是對中歐文化的真實刻畫。開發團隊說:“我們的角色具有獨特的外觀 - 讓人聯想到該地區村莊的外觀和髮型。中歐文化非常多樣化,我們已經從中大量吸引了它來創造沉浸式的體驗。”
遊戲的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小說的複雜性。開發人員解釋說:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,反映了我們所說的東歐心態。沒有簡單的答案,只有灰色的陰影。玩家會不斷地稱重較小,更大的邪惡,反映現實生活中的挑戰。”
最近發布的預告片改編了總體敘事,強調了一個沒有簡單的善與邪惡的世界。玩家將需要仔細評估情況並做出艱難的決定。這種方法旨在提供更細微和引人入勝的經歷,在推動互動講故事的界限的同時,仍然忠於Sapkowski的文學作品。