Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les choix difficiles au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement a déclaré: "Nos personnages possèdent des apparences distinctes - les portes et les coiffures qui rappellent ceux trouvés dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons fortement tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire du jeu reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs ont expliqué: "Notre récit est riche en ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs pèseront constamment moins et plus de mal, reflétant des défis réels."
La bande-annonce récemment publiée adapte le récit global, mettant l'accent sur un monde dépourvu de bien simpliste contre le mal. Les joueurs devront évaluer soigneusement les situations et prendre des décisions difficiles. Cette approche vise une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle aux œuvres littéraires de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.