W Wiedźminie 4 Ciri będzie konfrontować się z trudnymi wyborami w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia deweloperów, w tym pamiętnik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry.
Kluczowym celem jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów stwierdził: „Nasze postacie mają charakterystyczny wygląd - rozstrzyki i fryzury przypominające te znalezione w wioskach w całym regionie. Kultura środkowoeuropejska jest niezwykle zróżnicowana, a nas przyciągnęliśmy, aby stworzyć wciągające wrażenia”.
Historia gry odzwierciedla złożoność powieści Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśnili: „Nasza narracja jest bogata w moralną dwuznaczność, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy. Nie ma łatwych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale ważić mniejsze i większe zło, odzwierciedlając rzeczywiste wyzwania”.
Niedawno wydany zwiastun dostosowuje nadrzędną narrację, podkreślając świat pozbawiony uproszczonego dobra i zła. Gracze będą musieli dokładnie ocenić sytuacje i podejmować trudne decyzje. Takie podejście ma na celu bardziej dopracowane i wciągające doświadczenie, pozostając wiernym dziełom literackim Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.