在《巫师4》中,随着叙事的发展,CIRI将面对艰难的选择。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队说:“我们的角色具有独特的外观 - 让人联想到该地区村庄的外观和发型。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造沉浸式的体验。”
游戏的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所说的东欧心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地称重较小,更大的邪恶,反映现实生活中的挑战。”
最近发布的预告片改编了总体叙事,强调了一个没有简单的善与邪恶的世界。玩家将需要仔细评估情况并做出艰难的决定。这种方法旨在提供更细微和引人入胜的经历,在推动互动讲故事的界限的同时,仍然忠于Sapkowski的文学作品。