사쿠라이 마사히로가 스매시 뒤에 숨은 비밀을 공개합니다. Bros Name칭찬 이와타 사토루 전 Nintendo 사장 영향 스매시 브라더스
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 크로스오버 격투 게임입니다. 회사의 상징적인 게임 목록에 있는 캐릭터들입니다. 그러나 게임 시리즈 제목에서 알 수 있듯이 실제 형제는 몇 명뿐이며 일부는 남자도 아닙니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"라고 불리는 걸까요? Nintendo는 공식적인 지식을 제공하지 않았지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 그 이유를 설명했습니다!YouTube 비디오 시리즈의 에피소드에서 사쿠라이는 스매시 브라더스라는 이름이 격투 게임 시리즈에서 유래했다고 설명했습니다. 기본적으로는 "작은 의견 차이를 해결하는 친구들"에 관한 것이었습니다. 사쿠라이에 따르면, 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름을 만드는 데는 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 관여했다고 한다. 우리는 팀원들에게 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 제안하도록 했습니다."라고 사쿠라이는 자신의 동영상에서 자세히 설명했습니다. 그런 다음 Mother/Earthbound 시리즈 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 시리즈 제목을 확정했습니다. 사쿠라이 씨는 "'형제' 부분을 선택한 건 이와타 씨다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만, 단순히 싸우는 게 아니라 '형제'라는 뉘앙스를 더해주기 위해서라고 추론했다. 약간의 불화를 해결하고 있는 친구들이었습니다!"
스매시 브라더스 이야기 외에도 사쿠라이는 이와타를 처음 만났던 이야기와 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입(당시 Nintendo 64용 Dragon King: The Fighting Game이라고 불림)의 코드 프로그래밍을 직접 도왔습니다.