Nintendo ၏ 25
ဘုန်းကြီး နှစ်ကြာပြီးနောက်
ဒဏ္ဍာရီ crossover fighting game ၏ထွက်ရှိလာသောအခါ၊ ယခုကျွန်ုပ်တို့တွင်
တရားဝင် ပုံပြင်အဖြစ် Super Smash Bros. သည် ၎င်း၏
အထင်ကရ အမည်ကို မည်သို့ရရှိခဲ့သည်၊
နာမည်ကြီး ဖန်တီးရှင် Masahiro Sakurai ၏ ကျေးဇူးကြောင့်။
Masahiro Sakurai မှ လျှို့ဝှက်ချက် Smash Bros နာမည်နောက်ကွယ်တွင်လေးစားခံရသော ယခင် Nintendo ဥက္ကဌ လွှမ်းမိုးထားသည်။ Smash Bros ဖွဲ့စည်းခြင်းSuper Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရဂိမ်းများစာရင်းမှ ဇာတ်ကောင်များစာရင်းမှ ဇာတ်ကောင်စာရင်းများပါရှိသော Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်၊ ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး၊ တန်းစီဇယားမှာ စုံတွဲအချို့က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က ယောက်ျားလေးတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို Super Smash Bros လို့ ဘယ်လိုခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် တရားဝင် ဇာတ်လမ်းကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က အဘယ်ကြောင့်နည်းကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီး၏ အပိုင်းတစ်ခုတွင်၊ Sakurai သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးကြောင့် Smash Bros ၏ နာမည်ရခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့် "သဘောထားကွဲလွဲမှုလေးတွေ ဖြေရှင်းနေကြတဲ့ သူငယ်ချင်းများ" အကြောင်းပါ။ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros ၏ အမည်ကို ထူထောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်သည်ဟု Sakurai ၏ အဆိုအရ သိရသည်။
"မစ္စတာ အီဝါတာသည် Super Smash Bros ဟူသော အမည်ကို ပေးဆောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့မှာ အသုံးပြုနိုင်တဲ့ နာမည်နဲ့ စကားလုံးများစွာကို အဖွဲ့၀င်တွေက အကြံပြုထားခဲ့ပါတယ်" ဟု Sakurai က ၎င်း၏ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် Mother/Earthbound စီးရီးဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။ Sakurai က "မစ္စတာ Iwata က 'ညီအကို' အပိုင်းကို ရွေးပေးတဲ့သူပါ။ သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးက ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ တိုက်ခိုက်တာမဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ပေါင်းထည့်လိုက်တာပါပဲ၊ သဘောထားကွဲလွဲမှုအနည်းငယ်ရှိကြတဲ့ သူငယ်ချင်းတွေပါ!"
Smash Bros. ဇာတ်လမ်းအပြင်၊ Sakurai က Iwata နဲ့ တခြားသူတွေနဲ့ ပထမဆုံးတွေ့ဆုံပုံကို ဝေမျှခဲ့ပါတယ်။ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ ကြည်နူးဖွယ်အမှတ်တရများ။ Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရာတွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကူညီခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် Dragon King: The Fighting Game for the Nintendo 64 ဟုခေါ်သည်။