Bahay Balita Inanunsyo ng Nintendo Nintendo ang Pinagmulan ng Pangalan ng Smash Bros

Inanunsyo ng Nintendo Nintendo ang Pinagmulan ng Pangalan ng Smash Bros

by Liam Nov 11,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Pagkalipas ng 25 maluwalhati taon ng paglabas ng Nintendo maalamat crossover fighting game, mayroon na tayong opisyal na alamat bilang sa kung paano nakuha ng Super Smash Bros. ang iconic na pangalan nito, courtesy of kilalang creator Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai Unveils the Secret Behind the Smash Bros NameEsteemed Dating Nintendo President Satoru Iwata Naimpluwensyahan ang Formasyon ng Smash Bros

Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na nagtatampok ng roster ng mga character mula sa mahabang listahan ng mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit, taliwas sa ipinahihiwatig ng pamagat ng serye ng laro, ilan lang sa roster ang aktwal na magkakapatid—ang ilan ay hindi man mga lalaki. Kaya, paano ito tinawag na "Super Smash Bros."? Ang Nintendo ay hindi nagbigay ng opisyal na kaalaman, ngunit kamakailan lang ay ipinaliwanag ng tagalikha ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai kung bakit!

Sa isang episode ng kanyang serye ng video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na nakuha ang pangalan ng Smash Bros dahil ang fighting game series ay karaniwang tungkol sa "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating Nintendo president, ay nagkaroon din ng kamay sa pagbuo ng pangalan ng Super Smash Bros, ayon kay Sakurai.

"Mr. Iwata also has a part in coming up with the name Super Smash Bros. Mayroon kaming mga miyembro ng koponan na nagmungkahi ng isang grupo ng mga posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalyado ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kasama ang tagalikha ng serye ng Mother/Earthbound na si G. Shigesato Itoi upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Sakurai, "Si Mr. Iwata ang pumili ng 'brothers' part. Ang katwiran niya, kahit na hindi magkapatid ang mga karakter, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng nuance na hindi lang sila nag-aaway—sila ay magkaibigan na nag-aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"

Bukod pa sa Smash Bros. lore, ibinahagi ni Sakurai kung paano rin niya unang nakilala si Iwata. gaya ng iba pang masasayang alaala ng dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagprograma ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., pagkatapos ay tinawag na Dragon King: The Fighting Game para sa Nintendo 64.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 22 2025-04
    Sonic Racing: Ang mga crossworld ay nagbubukas ng mga character at track para sa saradong pagsubok

    Maghanda upang matumbok ang mga track kasama ang Sonic Racing: CrossWorlds, ang pinakabagong kapanapanabik na pag -install sa serye ng Sonic The Hedgehog! Binuo ng Sega at Sonic Team, ang larong karera ng kart na ito ay nangangako ng isang nakakaaliw na karanasan sa pinakamalaking pinakamalaking roster ng mga character mula sa mga unibersidad ng Sonic at Sega. Div

  • 22 2025-04
    Magagamit na ngayon ang Pokémon TCG Pocket Merch sa Japan

    Ang Pokémon TCG Pocket ay pinukaw ang isang halo ng mga reaksyon sa mga tagahanga, kasama ang tampok na tampok sa pangangalakal na gumuhit ng kritisismo, gayunpaman malawak na pinahahalagahan ito para sa digital na pagkuha nito sa minamahal na laro ng kalakalan. Kung nais mong ipakita ang iyong suporta sa pamamagitan ng paninda, maaari mong makita ang iyong sarili na wala sa swerte - para sa ngayon. Ang opisyal

  • 22 2025-04
    Ang mga ranggo ng Repo Monster ay nagbukas

    Sa gripping mundo ng *repo *, ang kooperatiba na horror gameplay ay buhay na may iba't ibang mga nakamamatay at mapanganib na mga nilalang na nagiging bawat misyon sa isang panahunan, hindi mahuhulaan na pakikipagsapalaran. Habang ginalugad mo ang mga inabandunang lokasyon upang mabawi ang mga mahahalagang item, haharapin mo ang mga nakakatakot na monsters na tinutukoy t