DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, komen in verschillende vormen en maten. Deze gids introduceert twee gemeenschappelijke typen: de standaard zeszijdige kubus, genummerd 1-6, alomtegenwoordig in bordspellen en casino-klassiekers zoals craps; en de minder frequente vierzijdige tetraëder, met nummers 1-4. Beide zorgen voor eerlijke en onvoorspelbare resultaten, van vitaal belang voor gameplay.
Objectief
Het doel is om specifieke nummercombinaties of bedragen te bereiken door de dobbelstenen te rollen, volgens vooraf bepaalde regels.
gameplay
- Setup: Twee zeszijdige dobbelstenen en een scoreblad (optioneel) zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen die beide dobbelstenen rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- DICE SOM: Punten gelijk aan de som van de twee dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven: Rollen in totaal 7 verdient vaak extra punten.
scoren voorbeeld
Totale score: De score van elke speler is de som van zijn individuele dobbelstenenrollen.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Een doelscore (bijvoorbeeld 50 punten) is ingesteld; De eerste speler die het bereikt wint.
- Rondes: Speel een vast aantal rondes; De hoogste totale score wint.
tips
- Genieten: Eenvoud is de sleutel; Geef prioriteit aan plezier met vrienden en familie.
- SCORE TRAKING: Trackingscores voegt een concurrentierand toe.