Кости, фундаментальные инструменты для игр и генерации случайных чисел, бывают разных форм и размеров. Это руководство представляет два общих типа: стандартный шестисторонний куб, пронумерованный 1-6, вездесущий в настольных играх и классику казино, такую как крэпс; и менее частый четырехсторонний тетраэдр, отображающий числа 1-4. Оба обеспечивают справедливые и непредсказуемые результаты, жизненно важные для игрового процесса.
Цель
Цель состоит в том, чтобы достичь конкретных комбинаций или сумм чисел путем катания на костях, с помощью заранее определенных правил.
Геймплей
- Настройка: необходимы два шестисторонних кубика и таблица SCORESTER (необязательно).
- Rolling: Игроки Альтернативные повороты катятся оба кости.
- Посчистание: очки присуждаются на основе результата броска костей.
Основные правила
- кубики Сумма: Точки равны сумме двух костей.
Конкретные комбинации:
- Doubles: (например, два 3S).
- Семь: Проверка в общей сложности 7 часто зарабатывает дополнительные очки.
Пример оценки
Общий счет: Оценка каждого игрока - это сумма их отдельных бросков в кости.
Специальные рулоны:
- Doubles: +10 баллов
- всего 7: +5 баллов
Вариации
- Целевой балл: Целевой балл (например, 50 баллов) установлен; Первый игрок, который достиг его, выигрывает.
- раунды: Играть в фиксированное количество раундов; Самый высокий общий выигрыш.
Советы
- наслаждение: простота- это ключ; Приоритет веселью с друзьями и семьей.
- Отслеживание счетов: Оценка отслеживания добавляет конкурентное преимущество.