Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, dumating sa iba't ibang mga hugis at sukat. Ang gabay na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at mga klasiko ng casino tulad ng mga craps; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, mahalaga para sa gameplay.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang mga tiyak na numero ng mga kumbinasyon o kabuuan sa pamamagitan ng pagulong ng dice, kasunod ng mga paunang natukoy na mga patakaran.
gameplay
- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang scoresheet (opsyonal) ay kinakailangan.
- ROLLING: Ang mga manlalaro ay kahaliling lumiliko sa parehong dice.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng kabuuang 7 ay madalas na kumikita ng mga dagdag na puntos.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuang iskor: Ang marka ng bawat manlalaro ay ang kabuuan ng kanilang mga indibidwal na dice roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Isang target na marka (hal., 50 puntos) ay nakatakda; Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Maglaro ng isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot; Ang pinakamataas na kabuuang panalo ng iskor.
TIPS
- kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kaibigan at pamilya.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagdaragdag ng isang mapagkumpitensyang gilid.