ลูกเต๋าเครื่องมือพื้นฐานสำหรับเกมและการสร้างตัวเลขแบบสุ่มมาในรูปทรงและขนาดต่าง ๆ คู่มือนี้แนะนำสองประเภททั่วไป: ลูกบาศก์หกด้านมาตรฐานหมายเลข 1-6, แพร่หลายในเกมกระดานและคาสิโนคลาสสิกเช่น craps; และจัตุรมุขสี่ด้านที่พบบ่อยน้อยกว่าแสดงตัวเลข 1-4 ทั้งสองให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ที่ยุติธรรมและคาดเดาไม่ได้สำคัญสำหรับการเล่นเกม
วัตถุประสงค์
จุดมุ่งหมายคือเพื่อให้ได้ค่ารวมจำนวนหรือผลรวมที่เฉพาะเจาะจงโดยการกลิ้งลูกเต๋าตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
เกมเพลย์
- การตั้งค่า: ลูกเต๋าหกด้านหกด้านและ scoresheet (ไม่จำเป็น) เป็นสิ่งจำเป็น
- กลิ้ง: ผู้เล่นสลับหมุนกลิ้งลูกเต๋าทั้งสอง
- การให้คะแนน: คะแนนจะได้รับตามผลลัพธ์ของลูกเต๋า
กฎพื้นฐาน
- ผลรวมลูกเต๋า: คะแนนเท่ากับผลรวมของลูกเต๋าสองลูก
ชุดค่าผสมเฉพาะ:
- คู่: (เช่นสอง 3s) ให้คะแนนโบนัส
- เจ็ด: การกลิ้งทั้งหมด 7 มักจะได้รับคะแนนพิเศษ
ตัวอย่างการให้คะแนน
คะแนนรวม: คะแนนของผู้เล่นแต่ละคนคือผลรวมของลูกเต๋าแต่ละคน
ม้วนพิเศษ:
- คู่: +10 คะแนน
- รวม 7: +5 คะแนน
การเปลี่ยนแปลง
- คะแนนเป้าหมาย: คะแนนเป้าหมาย (เช่น 50 คะแนน) ถูกตั้งค่า; ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงชัยชนะ
- รอบ: เล่นรอบคงที่; คะแนนรวมสูงสุดชนะ
เคล็ดลับ
- ความเพลิดเพลิน: ความเรียบง่ายเป็นกุญแจสำคัญ จัดลำดับความสำคัญความสนุกกับเพื่อนและครอบครัว
- การติดตามคะแนน: คะแนนการติดตามเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน