應用說明
骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,有各種形狀和大小。本指南介紹了兩種常見類型:標準的六麵立方體,編號為1-6,無處不在,在棋盤遊戲和賭場經典中,如瓦斯(Craps);和較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1-4。兩者都可以確保公平和不可預測的結果,對遊戲玩法至關重要。
客觀的
目的是按照預定的規則來實現特定的數字組合或總和。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個得分表(可選)。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共7個通常會贏得額外的積分。
評分示例
總分:每個球員的分數是他們單個骰子卷的總和。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:設置目標分數(例如50分);第一個獲得它的球員贏了。
\ - 回合:進行固定數量的回合;總分最高的勝利。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與朋友和家人開心。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增加了競爭優勢。
two simple dice應用截圖