Dom Aktualności Steam Deck porzuca coroczne aktualizacje i stawia sobie za cel wydanie „Przeskoku Pokoleniowego”

Steam Deck porzuca coroczne aktualizacje i stawia sobie za cel wydanie „Przeskoku Pokoleniowego”

by Ellie Jun 23,2024

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

W przeciwieństwie do corocznego cyklu aktualizacji często spotykanego w przypadku smartfonów, Valve potwierdziło, że nie będzie corocznych wydań dla Steam Deck. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, co powiedzieli w tej sprawie projektanci Steam Deck, Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat.

Valve unika corocznego cyklu aktualizacji Steam Deck„To trochę nie w porządku wobec Twoich klientów” Wspomniani projektanci Steam Deck

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

Valve jasno dał do zrozumienia: Steam Deck nie będzie podążał za corocznym trendem wypuszczania sprzętu na smartfony i niektóre konsole przenośne. Projektanci firmy Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat wyjaśnili, dlaczego pokład Steam nie będzie otrzymywać corocznych aktualizacji.

W niedawnym wywiadzie dla Reviews.org Yang podkreślił, że nie interesuje go „roczny rytm”, jaki pozornie robią wszyscy konkurenci Steam Deck. „Nie będziemy robić podwyżek co roku” – wyjaśnił Yang. „Nie ma powodu, aby to robić. I szczerze mówiąc, z naszego punktu widzenia to trochę nie w porządku wobec klientów, gdy tak szybko wychodzą z czymś, co jest tylko stopniowo lepsze”.

Zamiast tego Valve chce skupić się na znaczących aktualizacjach — co nazywają „skokiem pokoleniowym” — bez poświęcania czasu pracy baterii, aby mieć pewność, że jakakolwiek przyszła iteracja naprawdę będzie warta czekania i inwestycji.

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

Aldehayyat dodał, że Valve koncentruje się na rozwiązywaniu wyzwań użytkowników, zwłaszcza jeśli chodzi o granie w gry komputerowe z dala od tradycyjnej konfiguracji komputerów stacjonarnych. Steam Deck poczynił znaczne postępy w tej dziedzinie, ale zespół przyznał, że wciąż jest „dużo miejsca na ulepszenia”.

Cieszą się, że inne firmy pracują nad podobnymi rozwiązania, wierząc, że będzie to ostatecznie korzystne dla graczy. Innowacje, takie jak touchpady w Steam Deck, oferują korzyści w nawigacji w grach komputerowych, których mogą brakować innym urządzeniom kieszonkowym, takim jak ROG Ally. Jak zauważył Aldehayyat: „Bylibyśmy bardzo wdzięczni, gdyby inne firmy używały touchpadów”.

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

Zapytany o funkcje, które chciałyby uwzględnić w Steam Deck OLED, Aldehayyat przyznał, że na szczycie ich listy znalazła się zmienna częstotliwość odświeżania (VRR). Wyrazili ubolewanie, że nie udało się wdrożyć VRR przed premierą OLED, mimo że użytkownicy i sami projektanci bardzo o to prosili. Następnie Yang podkreślił, że OLED Steam Deck nie miał być urządzeniem drugiej generacji, ale raczej udoskonaleniem tego, co Valve początkowo przewidywało dla oryginalnego modelu LCD.

Poza VRR zespół aktywnie bada sposoby wydłużenia czasu pracy baterii w przyszłych modelach Steam Deck. Uznają jednak nieodłączne ograniczenia nałożone przez obecną technologię. Dopóki te ograniczenia nie zostaną pokonane, użytkownicy prawdopodobnie będą musieli poczekać na wydanie kolejnej wersji Steam Deck lub Steam Deck 2, aby potencjalnie skorzystać z tych ulepszeń.

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

Jednak bez aktualizacji sprzętu wielu obawia się, że Steam Deck firmy Valve może pozostać w tyle za konkurencją. Od chwili premiery Steam Deck musi stawić czoła rosnącej konkurencji, a urządzenia takie jak Asus ROG Ally i Ayaneo wchodzą na rynek przenośnych komputerów do gier. Jednak Valve nie postrzega tego jako „wyścigu zbrojeń”. Są raczej podekscytowani tym, jak Steam Deck zapoczątkował innowacje w tej kategorii. W rzeczywistości Valve z zadowoleniem przyjmuje różnorodność wyborów projektowych dokonywanych przez konkurencję.

„Podoba nam się pomysł, że wiele firm pracuje nad poprawą wrażeń z grania w gry poza biurem lub komputerem”, powiedział Aldehayyat. „Widząc, jak ludzie wypróbowują różne rzeczy i sprawdzają, co się sprawdza, a co nie, i po prostu ulepszamy to dla użytkowników… Jesteśmy tym bardzo podekscytowani i trochę ciekawi, jak to się skończy.”

Steam Deck zostanie oficjalnie sprzedany w Australii w listopadzie

Trwające globalne wdrażanie Steam Deck mogło mieć wpływ na decyzję Valve o unikaniu corocznych aktualizacji sprzętu. Dopiero niedawno, ponad dwa lata po pierwszym wydaniu, Valve oficjalnie wypuściło Steam Deck w Australii w listopadzie 2024 r., jak ogłoszono podczas PAX Australia na początku tego miesiąca. Dokładna data premiery nie została podana.

Przed tym jednak jedynym sposobem na otrzymanie Decku Steam, czy to LCD, czy OLED, jest nieoficjalny sposób. Zapytany, dlaczego tak długo trwała oficjalna sprzedaż Steam Deck w Australii, Yang powiedział: „Bardzo dużo czasu zajmuje dopięcie wszystkiego pod względem finansowego due diligence, a następnie przygotowanie całej logistyki i magazynowania i wysyłkę, i zwroty, i tego typu rzeczy.”

„Australia znalazła się na liście krajów, w których chcieliśmy być już pierwszego dnia projektowania produktu” – dodał Aldehayyat. „Zaprojektowano go tak, aby spełniał wymagania australijskie. Uzyskał certyfikat w tym samym czasie, w którym certyfikowano Stany Zjednoczone, Europę i Azję”. Następnie wspomniał, że brakowało im odpowiednich kanałów i obecności biznesowej w Australii, aby „zajmować się zwrotami”.

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

W chwili pisania tego tekstu Valve oficjalnie nie sprzedaje Steam Deck w kilku krajach. Jest nadal niedostępny w regionach takich jak Meksyk, Brazylia i wiele części Azji Południowo-Wschodniej, w tym w krajach takich jak Filipiny i Indonezja. Chociaż użytkownicy w tych regionach nadal mogą nabyć urządzenie w nieoficjalny sposób, brakuje im bezpośredniego dostępu do oficjalnego wsparcia i dystrybucji, co obejmuje możliwość zakupu akcesoriów lub skorzystania z oficjalnych gwarancji.

Z kolei Steam Deck jest dostępny na kilku innych rynkach, w tym w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, dużej części Europy i częściach Azji, takich jak Tajwan, Hongkong, Korea Południowa i Japonia, za pośrednictwem strony internetowej Komodo.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-01
    Ys Memoire: Przysięga w Felghanie - jak długo bić

    Ys Memoire: The Oath in Felghana, zremasterowana wersja klasycznej gry Ys: The Oath in Felghana (będącej remake'iem Ys 3), oferuje wciągającą grę RPG akcji na PS5 i Nintendo Switch. Ten skrupulatnie przebudowany tytuł może poszczycić się ulepszoną fabułą i grafiką w porównaniu do swoich poprzedników. Co

  • 22 2025-01
    Marvel Rivals ujawnia nową skórkę dla Niewidzialnej Kobiety

    Marvel Rivals Sezon 1: Skórka „Malice” dla Invisible Woman zadebiutuje 10 stycznia Przygotuj się na pojawienie się pierwszego sezonu Marvel Rivals: Eternal Night Falls 10 stycznia o 1:00 czasu PST! Ta ważna aktualizacja niesie ze sobą mnóstwo nowej, ekscytującej zawartości, w tym debiut pierwszej nowej skórki Invisible Woman

  • 22 2025-01
    Roblox: Kody do gier bez zakresu (styczeń 2025 r.)

    Arcade bez lunety: strzelanka Roblox z konfigurowalną bronią i kodami No-Scope Arcade to popularna strzelanka Roblox, w której umiejętności są kluczem do przetrwania. Chociaż różnorodność broni jest ograniczona, gracze mogą dostosować swój istniejący arsenał za pomocą żetonów w grze. Zdobycie tych żetonów może zająć trochę czasu, ale na szczęście nie