Valve to Avoid Annual Upgrade Cycle para sa Steam Deck“That's Kind of Not Really Fair to Your Customers,” Sinabi ng Steam Deck Designers
Nilinaw ng Valve: hindi susundin ng Steam Deck ang taunang trend ng paglabas ng hardware ng mga smartphone at ilan mga handheld console. Ipinaliwanag ng mga designer ng kumpanya na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat kung bakit hindi makikita ng Steam Deck ang taon-taon na mga update.Sa isang kamakailang panayam sa Reviews.org, binigyang-diin ni Yang na hindi sila interesado sa "yearly cadence" na tila ginagawa ng lahat ng mga katunggali sa Steam Deck. "We're not going to do a bump every year," paglilinaw ni Yang. "Walang dahilan para gawin iyon. At, sa totoo lang, mula sa aming pananaw, iyon ay isang uri ng hindi talagang patas sa iyong mga customer na magkaroon ng isang bagay kaya sa lalong madaling panahon iyon ay incrementally na mas mahusay."
Sa halip, gusto ni Valve na tumuon sa makabuluhang na mga upgrade—na tinatawag nilang "generational leap"—nang hindi isinasakripisyo ang buhay ng baterya para matiyak na ang anumang pag-ulit sa hinaharap ay talagang sulit ang paghihintay at puhunan.
Idinagdag ni Aldehayyat na ang Valve ay nakatuon sa paglutas ng mga hamon ng user, lalo na pagdating sa paglalaro ng mga laro sa PC na malayo sa tradisyonal na desktop mga setup. Ang Steam Deck ay gumawa ng makabuluhang pag-unlad sa lugar na ito, ngunit kinilala ng koponan na mayroon pa ring "maraming puwang para sa pagpapabuti."Natutuwa silang makita ang iba pang mga kumpanya na nagtatrabaho sa katulad na paraan. mga solusyon, sa paniniwalang ito ay lubos na kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro. Ang mga inobasyon tulad ng mga touchpad ng Steam Deck ay nag-aalok ng mga pakinabang sa pag-navigate sa mga laro sa PC na maaaring kulang sa ibang mga handheld, tulad ng ROG Ally. As Aldehayyat pointed out, "Gusto namin kung ang ibang mga kumpanya ay gumagamit ng touchpads."
Nang tanungin tungkol sa mga feature na gusto nilang isama sa Steam Deck OLED, inamin ni Aldehayyat na ang variable refresh rate (VRR) ang nasa tuktok ng kanilang listahan. Nagpahayag sila ng panghihinayang na hindi maipatupad ang VRR sa oras para sa paglulunsad ng OLED, sa kabila ng labis na hinihiling ng mga user at mismong mga taga-disenyo. Pagkatapos ay binigyang-diin ni Yang na ang OLED Steam Deck ay hindi inilaan upang maging isang pangalawang henerasyong aparato ngunit sa halip ay isang pagpipino ng kung ano ang unang naisip ng Valve para sa orihinal na modelo ng LCD.
Higit pa sa VRR, aktibong nag-e-explore ang team ng mga paraan para mapahusay ang buhay ng baterya sa mga hinaharap na modelo ng Steam Deck. Gayunpaman, kinikilala nila ang likas na mga hadlang na ipinataw ng kasalukuyang teknolohiya. Hanggang sa malagpasan ang mga limitasyong ito, malamang na kailangang hintayin ng mga user ang paglabas ng susunod na bersyon ng Steam Deck o ang Steam Deck 2 upang potensyal na makinabang mula sa mga pagpapahusay na ito.
Gayunpaman, nang walang mga update sa hardware, marami ang natatakot na ang Steam Deck ng Valve ay maaaring mahuhuli sa kanilang mga kakumpitensya. Ang Steam Deck ay humarap sa dumaraming kumpetisyon mula noong ilunsad ito, kasama ang mga device tulad ng Asus ROG Ally at mga produkto ng Ayaneo na pumapasok sa handheld gaming PC market. Gayunpaman, hindi ito nakikita ng Valve bilang isang "lahi ng armas." Sa halip, nasasabik sila tungkol sa kung paano nagdulot ng inobasyon ang Steam Deck sa kategoryang ito. Sa katunayan, tinatanggap ng Valve ang iba't ibang pagpipilian sa disenyo na ginawa ng mga kakumpitensya.
"Gusto namin ang ideya na maraming kumpanya ang nagsusumikap sa pagpapabuti ng karanasan sa paglalaro sa labas ng iyong opisina o malayo sa iyong computer," sabi ni Aldehayyat. "Kaya ang makitang sinusubukan ng mga tao ang lahat ng uri ng mga bagay-bagay at nakikita kung ano ang nananatili at kung ano ang hindi, at pinapabuti lang iyon para sa mga user... Lubos kaming nasasabik tungkol dito at medyo interesado kaming makita kung saan iyon hahantong."< . Kamakailan lamang, mahigit dalawang taon pagkatapos ng unang paglabas nito, opisyal na inilunsad ng Valve ang Steam Deck sa Australia nitong Nobyembre 2024, gaya ng inanunsyo sa PAX Australia noong unang bahagi ng buwang ito. Ang eksaktong petsa ng paglabas ay hindi ibinigay.
Gayunpaman, bago ito, ang tanging paraan para makatanggap ng Steam Deck, LCD man o OLED, ay sa pamamagitan ng hindi opisyal na paraan. Nang tanungin tungkol sa kung bakit napakatagal bago opisyal na maibenta ang Steam Deck sa Australia, sinabi ni Yang, "Napakatagal bago ma-button ang lahat sa mga tuntunin ng financial due diligence, at pagkatapos ay i-set up ang lahat ng logistics at warehousing. at pagpapadala at pagbabalik at lahat ng ganoong bagay."
"Nasa listahan ang Australia ng mga bansang gusto naming mapuntahan noong unang araw ng pagdidisenyo ng produkto," dagdag ni Aldehayyat. "Ito ay dinisenyo upang matugunan ang mga kinakailangan ng Australia. Ito ay na-certify sa parehong oras na ang US at Europa at Asia ay na-certify." Pagkatapos ay binanggit niya na wala silang tamang mga channel at presensya ng negosyo sa Australia upang "harapin ang mga pagbabalik."
Sa oras ng pagsulat, hindi opisyal na ibinebenta ng Valve ang Steam Deck sa ilang bansa. Hindi pa rin ito available sa mga rehiyon tulad ng Mexico, Brazil, at maraming bahagi ng Southeast Asia, kabilang ang mga bansa tulad ng Pilipinas at Indonesia. Bagama't maaari pa ring makuha ng mga user sa mga rehiyong ito ang device sa pamamagitan ng hindi opisyal na paraan, wala silang direktang access sa opisyal na suporta at pamamahagi, na kinabibilangan ng kakayahang bumili ng mga accessory o makinabang mula sa mga opisyal na warranty.
Sa kabilang banda, available ang Steam Deck sa ilang iba pang mga market, kabilang ang United States, Canada, karamihan sa Europe, at mga bahagi ng Asia tulad ng Taiwan, Hong Kong, South Korea, at Japan sa pamamagitan ng website ng Komodo.