避免 Steam Deck 年度升级周期的阀门“这对您的客户来说不太公平,” Steam Deck 设计师
Valve 已经明确表示:Steam Deck 不会跟随智能手机和某些每年硬件发布趋势手持式控制台。该公司的设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解释了为什么 Steam Deck 不会看到每年更新。在最近接受 Reviews.org 采访时,Yang 强调,他们对 Steam Deck 竞争对手似乎都在做的“每年节奏”不感兴趣。 “我们不会每年都进行碰撞,”杨澄清道。 “没有理由这样做。而且,老实说,从我们的角度来看,这么快就推出一些只会逐渐更好的产品,对您的客户来说不太公平。”
相反,Valve 希望专注于重大升级——他们称之为“代际飞跃”——而不牺牲电池寿命,以确保任何未来的迭代都真正值得等待和投资。
Aldehayyat 补充道,Valve 致力于解决用户挑战,尤其是在脱离传统桌面设置<🎜玩 PC 游戏时>。 Steam Deck 在这一领域取得了重大进展,但团队承认“仍有很大改进空间。”他们很高兴看到其他公司致力于类似的工作解决方案,相信它最终对游戏玩家有益。 Steam Deck 触摸板等创新技术在玩 PC 游戏时提供了其他手持设备(如 ROG Ally)可能缺乏的优势。正如 Aldehayyat 指出的那样,“如果其他公司也使用触摸板,我们会很高兴。”
当被问及他们希望在 Steam Deck OLED 中包含哪些功能时,Aldehayyat 承认可变刷新率 (VRR) 是他们的首要选择。他们对 VRR 未能在 OLED 发布时及时实现表示遗憾,尽管用户和设计师本身都强烈要求 VRR。 Yang 随后强调,OLED Steam Deck 并不是第二代设备,而是 Valve 最初设想的原始 LCD 型号的改进版。
除了 VRR 之外,团队还在积极探索提高未来 Steam Deck 型号电池寿命的方法。然而,他们认识到当前技术所带来的固有限制。在克服这些限制之前,用户可能需要等待下一个 Steam Deck 版本或 Steam Deck 2 的发布才能从这些改进中受益。
然而,如果没有硬件更新,许多人担心 Valve 的 Steam Deck 可能会落后于竞争对手。自推出以来,Steam Deck 面临着日益激烈的竞争,华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 产品等设备进入手持游戏 PC 市场。然而,Valve 并不认为这是一场“军备竞赛”。相反,他们对 Steam Deck 如何激发这一类别的创新感到兴奋。事实上,Valve 欢迎竞争对手做出的各种设计选择。
“我们喜欢这样的想法,即许多公司正在致力于改善在办公室外或远离计算机玩游戏的体验,”阿尔德哈亚特说。 “所以看到人们尝试各种各样的东西,看看什么能坚持,什么不能,然后为用户改进……我们对此感到非常兴奋,我们很好奇最终结果如何。”
Steam Deck 将于今年 11 月在澳大利亚正式发售
Steam Deck 的持续全球推出可能影响了 Valve 避免年度硬件更新的决定。直到最近,在首次发布两年多后,Valve 才于 2024 年 11 月在澳大利亚正式推出 Steam Deck,正如本月初在 PAX Australia 期间宣布的那样。尚未给出确切的发布日期。
然而,在此之前,接收 Steam Deck(无论是 LCD 还是 OLED)的唯一途径是通过非官方途径。当被问及为什么Steam Deck花了这么长时间才在澳大利亚正式销售时,杨说:“从财务尽职调查到所有物流和仓储的建立,都花了很长时间。”以及运输和退货以及诸如此类的事情。”
“在设计产品的第一天,澳大利亚就在我们想要进入的国家名单中,”Aldehayyat 补充道。 “它的设计是为了满足澳大利亚的要求。它是与美国、欧洲和亚洲同时获得认证的。”然后他提到,他们在澳大利亚缺乏适当的渠道和业务存在来“处理退货”。
在撰写本文时,Valve 尚未在多个国家正式销售 Steam Deck。在墨西哥、巴西等地区以及东南亚许多地区(包括菲律宾和印度尼西亚等国家),该服务仍然无法使用。虽然这些地区的用户仍然可以通过非官方方式获取该设备,但他们无法直接获得官方支持和分销,其中包括购买配件或享受官方保修的能力。
相比之下,Steam Deck 可通过 Komodo 网站在其他几个市场使用,包括美国、加拿大、欧洲大部分地区以及台湾、香港、韩国和日本等亚洲部分地区。