避免Steam Deck 年度升級週期的閥門「這對您的客戶來說不太公平,」 Steam Deck 設計師
Valve 已經明確表示:Steam Deck不會跟隨智慧型手機和某些每年硬體發布趨勢手持式控制台。該公司的設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋了為什麼 Steam Deck 不會看到每年更新。在最近接受 Reviews.org 採訪時,Yang 強調,他們對 Steam Deck 競爭對手似乎都在做的「每年節奏」不感興趣。 「我們不會每年都進行碰撞,」楊澄清道。 「沒有理由這樣做。而且,老實說,從我們的角度來看,這麼快就推出一些只會逐漸更好的產品,對您的客戶來說不太公平。」
相反,Valve 希望專注於重大升級——他們稱之為「代際飛躍」——而不犧牲電池壽命,以確保任何未來的迭代都真正值得等待和投資。
Aldehayyat 補充道,Valve 致力於解決用戶挑戰,尤其是在脫離傳統桌面設定<🎜玩 PC 遊戲時>。 Steam Deck 在這一領域取得了重大進展,但團隊承認「仍有很大改進空間。」他們很高興看到其他公司致力於類似的工作解決方案,相信它最終對遊戲玩家有益。 Steam Deck 觸控板等創新技術在玩 PC 遊戲時提供了其他手持裝置(如 ROG Ally)可能缺乏的優勢。正如 Aldehayyat 指出的那樣,“如果其他公司也使用觸控板,我們會很高興。”
當被問及他們希望在 Steam Deck OLED 中包含哪些功能時,Aldehayyat 承認可變刷新率 (VRR) 是他們的首要選擇。他們對 VRR 未能在 OLED 發佈時及時實現表示遺憾,儘管用戶和設計師本身都強烈要求 VRR。 Yang 隨後強調,OLED Steam Deck 並不是第二代設備,而是 Valve 最初設想的原始 LCD 型號的改進版。
除了 VRR 之外,團隊還在積極探索提高未來 Steam Deck 型號電池壽命的方法。然而,他們認識到當前技術所帶來的固有限制。在克服這些限制之前,用戶可能需要等待下一個 Steam Deck 版本或 Steam Deck 2 的發布才能從這些改進中受益。
然而,如果沒有硬體更新,許多人擔心 Valve 的 Steam Deck 可能會落後於競爭對手。自推出以來,Steam Deck 面臨日益激烈的競爭,華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備進入手持遊戲 PC 市場。然而,Valve 並不認為這是一場「軍備競賽」。相反,他們對 Steam Deck 如何激發這一類別的創新感到興奮。事實上,Valve 歡迎競爭對手所做的各種設計選擇。
「我們喜歡這樣的想法,即許多公司正在致力於改善在辦公室外或遠離電腦玩遊戲的體驗,」阿爾德哈亞特說。 「所以看到人們嘗試各種各樣的東西,看看什麼能堅持,什麼不能,然後為用戶改進……我們對此感到非常興奮,我們很好奇最終結果如何。」
Steam Deck 將於今年11 月在澳洲正式發售
Steam Deck 的持續全球推出可能影響了Valve 避免年度硬體更新的決定。直到最近,在首次發布兩年多後,Valve 才在 2024 年 11 月在澳洲正式推出 Steam Deck,正如本月初在 PAX Australia 期間宣布的那樣。尚未給出確切的發布日期。
然而,在此之前,接收 Steam Deck(無論是 LCD 還是 OLED)的唯一方法是透過非官方途徑。當被問及為什麼Steam Deck花了這麼長時間才在澳洲正式銷售時,楊說:「從財務盡職調查到所有物流和倉儲的建立,都花了很長時間。」以及運輸和退貨以及諸如此類的事情。 ”
「在設計產品的第一天,澳洲就在我們想要進入的國家名單中,」Aldehayyat 補充道。 「它的設計是為了滿足澳洲的要求。它是與美國、歐洲和亞洲同時獲得認證的。」然後他提到,他們在澳洲缺乏適當的管道和業務存在來「處理退貨」。
在撰寫本文時,Valve 尚未在多個國家正式銷售 Steam Deck。在墨西哥、巴西等地區以及東南亞許多地區(包括菲律賓和印尼等國家),該服務仍然無法使用。雖然這些地區的用戶仍然可以透過非官方方式取得該設備,但他們無法直接獲得官方支援和分銷,其中包括購買配件或享受官方保固的能力。
相較之下,Steam Deck 可透過 Komodo 網站在其他幾個市場使用,包括美國、加拿大、歐洲大部分地區以及台灣、香港、韓國和日本等亞洲部分地區。