Bloober Team 因《寂静岭 2》重制版的成功而欣喜若狂,他们的目标是证明他们的复兴并非侥幸。 他们的下一个项目《克洛诺斯:新黎明》标志着工作室的重大演变。
继《寂静岭 2》重制版获得压倒性的积极反响之后,Bloober Team 渴望消除挥之不去的疑虑。 该团队承认过去的怀疑,并打算利用新的信任来展示他们超越单一成功游戏的能力。
克洛诺斯:新黎明在 10 月 16 日 Xbox 合作伙伴预览期间揭晓,标志着与《寂静岭 2》风格的刻意背离。游戏设计师 Wojciech Piejko 在 Gamespot 采访中证实,该游戏的开发于 2021 年开始,即 The Medium 发布后不久,强调他们致力于独特的创意方向。
导演雅切克·齐巴 (Jacek Zieba) 将克洛诺斯塑造为连击组合中的“第二拳”,而《寂静岭 2》重制版则是第一拳。他强调了人们最初对他们参与《寂静岭》项目的怀疑,强调了他们的失败地位和随后的胜利。 翻拍版获得 86 分的 Metacritic 评分证明了他们的成就,克服了网上的重大批评和压力。
Bloober Team 将 Cronos 定位为展示其原创 IP 潜力的平台。 该游戏的主角是一位穿越时空的主角,他穿越过去和未来,改变被流行病和突变蹂躏的反乌托邦时间线。 利用从《寂静岭 2》重制版中获得的经验,该工作室打算超越《层层恐惧》和《观察者》等早期游戏的游戏限制。
《寂静岭 2》重制版代表了“Bloober Team 3.0”的一次关键演变。 对克洛诺斯预告片的积极回应进一步增强了他们的乐观情绪。 Zieba 表达了巩固他们作为领先恐怖开发商的声誉的愿望,强调了自《Layers of Fear》以来他们的工艺的有机增长和完善。 Piejko 重申了团队对恐怖片的热情,建议继续关注这一类型。